Z napredovanjem:
* Praska: Osnovna fizična poteza, ki povzroča škodo.
* Renčanje: Statusna poteza, ki zniža nasprotnikovo statistiko napada.
* Tail Whip: Statusna poteza, ki zniža nasprotnikovo obrambno statistiko.
* Fake Out: Prednostna poteza, ki povzroči škodo in prisili nasprotnika, da trzne.
* Hiter napad: Prednostna poteza, ki povzroča škodo.
* Čar: Statusna poteza, ki zniža nasprotnikovo statistiko napada.
* Povračilo: Poteza, ki povzroči več škode, če nasprotnik napade prvi.
* Swift: Poteza, ki zadene vse nasprotnike, ne upošteva natančnosti.
* Double-Edge: Močna poteza, ki škodi tudi uporabniku.
* Zadnja možnost: Poteza, ki povzroči več škode, če je uporabnik uporabil druge poteze.
Po TM:
* Thunder Wave: Statusna poteza, ki paralizira nasprotnika.
* Grom: Močna poteza električnega tipa, ki ima možnost paralizirati nasprotnika.
* Ledeni žarek: Močna poteza tipa Ice, ki ima možnost, da zamrzne nasprotnika.
* Metalec ognja: Močna poteza tipa ogenj, ki ima možnost opeči nasprotnika.
* Shadow Ball: Močna poteza tipa Ghost.
* Energijska žoga: Močna poteza tipa Grass.
* Vrnitev: Močna poteza, ki povzroči več škode glede na uporabnikovo naklonjenost.
* Frustracija: Močna poteza, ki povzroči več škode glede na nezadovoljstvo uporabnika.
Z vzrejo:
* Covet: Poteza, ki ukrade predmet nasprotniku.
* Baby-Doll oči: Statusna poteza, ki zniža nasprotnikovo statistiko napada.
* Privabi: Statusna poteza, zaradi katere se nasprotnik zaljubi v uporabnika.
* Poj: Statusna poteza, ki uspava nasprotnika.
* Will-O-Wisp: Statusna poteza, ki opeče nasprotnika.
* Razburjenje: Poteza, ki povzroči škodo in prepreči nasprotniku, da bi se izklopil za dva obrata.
Z mentorstvom:
* Quick Guard: Poteza, ki ščiti uporabnika in njegove zaveznike pred prednostnimi potezami.
* Vzdrži: Poteza, ki uporabniku omogoča, da preživi en napad z 1 preostalo HP.
* Žgečkanje: Poteza, ki zniža nasprotnikovo statistiko obrambe in napada.
Drugače:
* Skrita moč: Poteza, katere vrsta in moč sta odvisni od Skittyjevih individualnih vrednot.
* Naravni dar: Poteza, katere vrsta in moč sta odvisni od držanega predmeta.
To ni izčrpen seznam, saj se Skitty lahko nauči tudi drugih potez z različnimi metodami, kot so poteze, ki izključujejo dogodek, ali z uporabo določenih zadržanih predmetov.
Pomembno je vedeti, da nekatere od teh potez morda niso na voljo v vsaki generaciji iger Pokémon in da so nekatere poteze morda omejene glede na določeno različico igre.