Ali delaš tradicionalne ročno izdelana animacija celic - kot animacijo v " Sneguljčici " in drugih Disneyjevih klasik - ali računalniške animacije - tako kot v animaciji , ki se uporablja pri " Toy Story "-ključno je, da se stvari tekočine . Vodenje stvari tekočine pomeni razumevanje pomena Glavni okvir . Glavni okvir je sestavljen z glavo - ali kapitana - animatorja in predstavlja ključen trenutek v prizoru . Na primer, če je bilznak , da se nasmehnem , ne bi bilo dveh keyframes : njegov izraz prava pred in njegov izraz prav po . Ko sta ta dva okvirji pripravljeni , drugi animator - ali ekipa animatorjev - bo pripravila faze vmes. Vseh teh okvirih se nato združijo, da ustvarite končni izdelek .Človek nasmejan
Weight Of Things
Vedno se spomnite , da je teža posameznega predmeta ali oseba v mislih, ko animacija ustvariti občutek za realnost . Tudi v non- realističnih risank - kot so " Popeye " - mora biti vsak objekt in znak sestavljen z ustrezno težo. Prikaz teža je mogoče doseči z izrazi znakov. Na primer , če bi Popeye , da bi dvignil 100 funtov dumbbell pred jedjo svojo špinačo , lahko noge niha , lahko znoj tvori okoli glavo in njegove oči so se lahko zapre , ki prikazuje boj . Ko jeteža posameznega predmeta ali oseba ni ustrezno zastopana , lahkoobčinstvo postane moti , zlasti v svetu računalniške animacije . Roger Ebert je pritožil, daračunalniško animirani Spider -Man v Sam Raimi verziji 2002 ni imela težo , ko je mahati po New Yorku , in pogledal bolj kot risanka kot resnične osebe .
Keep It Alive
Ko gre za tako znaki in ozadjem na sceni , se prepričajte , da se stvari živ . Z drugimi besedami , ne dovolite znakov stati kot kipi in ne dovolite, ostali v ozadju brez občutka vetra ali ukrepa . Če jeznak v mirovanju v prizoru , omogočajo njihovo prsih razširiti in stiskanje , ki ustvarja iluzijo , ki olajša dihanje . Imejte znakov utripa, nekoliko prilagodile svojo držo ali ogledujem . Za ozadje , imajo drevesa nežno piha v vetru , ptice letijo in avtomobile za vožnjo s . Tudi vkruto animacijskih slogov - kot slog , ki se uporablja v " South Park " - . Liki in ozadja so vedno kaže znake življenja
umestitev Camera
Podobno kot strip ali igranih filmov , animirati svoje fotografije z ustvarjalnim in ukvarjanja voh. Vedno se prepričajte, da animirati okvirjev - zlastiGlavni okvir - kot če bi vodenje prave akterje . Naj se vsi vključeni vidika ( POV ) strelov , over-the- ramo posnetkov, slikanje panorame posnetkov, sledenje posnetkov, tilt posnetkov in še več. Vznemirjenje animacije je lahko postavite svoje like kjerkoli in jih dati ničesar storiti , ampakdrama in /ali komedija prihaja iz spodbujevalec ukrepa .