>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film Production

2D animacija Informacije

Morda ste preživel dobršen del svojega otroštva , ki ga je navdušil risanke na TV-ju ali gledaliških zasloni , občudovanju kot fantastično znakov navidezno prišel do življenja . Magic animacije , poleg igrajo veliko vlogo v sodobni zabavni kulturi , se je razvila tudi v močno sredstvo za umetniško izražanje . Različne vrste animacijskih tehnik obstajajo, vendar dvodimenzionalni ( 2 - D ), animacija, pa naj gre za ročno sestavljen 2 -D animacijo ali vrste računalniško generirano , ostaja mednajbolj priljubljene. Kako dela

All animacija temelji na optičnem iluziji , trik igral na vaših očeh . Vsakdo lahko poskusite : Just narisati hoja palico številka na strani prenosnika in nato pripravi isto palico številka na naslednji strani , o tem , da bi še en korak . To dovolj pogosto ponoviti , in ko ga pozneje preletite hitro prenosni računalnik , se zdi , kot da so stick slika poteze sebi . Če je naredil prav , oko in možgani preprosto ne more ločiti eno sliko odnaslednji ločeno , in tako ustvarijo iluzijo gibanja iz ene risbe donaslednjega. To se imenuje " trdovratnost vizije . "
Early History

Risbe poskušajo ujeti gibanje obstajajo že tisočletja , od jamskih poslikav do starih egiptovskih skic do viktorijanske dobe igrače , kot so " ptice v kletki " vrteče se diske , ki so bili popularni v 1800 . Vendar , animacija , kot ga poznamo , ni prišlo do nastopa filmov ob koncu 19. stoletja . Jih risal več risb, vsak nekoliko drugačne odnaslednjega, in fotografiral vsako sliko ali " okvir ", bi nastalo posnetke nato teče skozi projektor na 24 in 30 sličic na sekundo , izpopolnjevanje iluzijo gibanja. V tem zamuden način , pionirji kot Winsor McCay proizvaja risank , kot so " Gertie dinozaver " ( 1913 ).
Advent celuloid

Razvoj celuloid leta 1913 jeproces animacija manj zamudno in delovno intenziven , in utrl pot za ročno sestavljen animacija za preostali del 20. stoletja . Celuloid dovoljeno umetniki postanejo ločene ozadja in ospredja liste in animirati ročno narisanih znakov po njej na tretje , preglednega lista . Tehnike , ki uporabljajo celuloid dodatno znižati stroške, če animatorji pogruntal , da bi lahko uporabili različne liste za različne dele narave. Na ta način bi lahko animirati risani lik usta , ko je govoril , medtem ko jepreostali del njegovega telesa je ostala nespremenjena. United Productions Amerike ( UPA ) prvič prevzel to metodo " omejeno animacije « in številne druge studie jo je sprejel po prihodu televizije in njeno " požrešnega apetita za hitro proizvedenega izdelka ," pravi Richard Williams , direktor animacije film " Who Framed Roger Rabbit ?"
Disney It Hits Big

Skupaj z celuloid in triki perspektive pomočjo podrobnih okolij , umetniki še okrepiti iluzijo treh -dimensional , poglobljenih svet. Walt Disney zlasti izkoristila te tehnike v prvi celovečerni animirani film , " Sneguljčica in sedem palčkov «, izšel leta 1937 za velik uspeh . Disney je pionir tudi uporaba zvoka v ročno narisane risanke kratke hlače s sproščanjem " Steamboat Willie " leta 1928 in " The Skeleton Dance ", kmalu zatem .
Popular in umetniški rasti
različne tehnike , kot so rotoscoping , se lahko obrnejo igranih posnetkov v 2D animaciji

Kmalu nešteto produkcij postala priljubljena med mladimi in starimi . Med njimi so bili Max Fleischer risanke, ki so bili prelomni za svoje dobe ; inserija Merry Melodies in Looney Tunes of hlače iz Warner Bros , ki delajo, take animacije legende kot Friz Freleng , Chuck Jones in Tex Avery . William Hanna in Joseph Barbera je postal tudi uspešen s svojo serijo risank hlače za otroke. " Hkrati pa je bilopo vsem svetu cvetoča osebnih , eksperimentalnih in" art house " animirani filmi na nove načine z različnimi tehnikami , " pravi Williams . Japonski animatorji podelil tudi svoj edinstven dotik za animacijo - ali anime , saj ljudje na Japonskem imenujejo . Osamu Tesuka zlomil odprta vrata japonske animacije in kasneje , bi Hayao Miyazaki sprejeti zamisli, anime nove umetniške višave . V zadnjih letih so Bill Plympton , Mike Judge , in Bruce Tim , med drugim je svoj ​​pečat na neprestanega razvoja 2 - D animirana .
2 - D v primerjavi s 3 - D animacija

Computer - opravljene , številke 3-D , kot je ta avtomobilov so postalirezana v moderni animaciji .

Vendar paprihod računalniške animacije in še posebej tridimenzionalne ( 3 - D ), animacija je spodbudilo novo revolucijo , vzadnji nekaj desetletij , pri čemer konkretno drži odkar Pixar Studios izdal prvi popolnoma računalniško animirani funkcijo , " Toy Story " na blagajni zlato . Od takrat je bila 3 - D računalniško animacijo uporabljena v številnih uspešnih animiranih filmov in je postal stalnica v živo dejanje , učinki , težke produkcije. Kljub trenutni razširjenosti 3 -D animacija , metode 2 - D , so daleč od mrtvih , ki se uporablja na več uspešnih televizijskih oddajah , kot so " The Simpsons ", " South Park " in " Family Guy . " Tudi 3 - D - animacije Mavericks kot " Toy Story " režiserja Johna Lasseter opevati 2-D animacijo in so dale roko v proizvodnjo novih , ročno narisane animiranih celovečercev .


film Production

Povezane kategorije