>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film Production

Brief History of Computer Animation

so najbolj animacijski projekti okrepila ali v celoti ustvari na računalnikih . Žive akcijskih filmov uporabite 3 -D računalniško animacijo , da ustvarite druge svetove ali shranite filmarji nekaj dolgočasno ali drage korake. Poslovanje in proces ustvarjanja računalniške animacije se je razvila z gradnjo off idej in inovacij z razvojem animacijskih tehnik 2 -D . Zgodnji poskusi

Leta 1969 , Data Group elektrotehniko v Systems ustvarili animacijo računalniško aplikacijo skupaj z Nacionalnim oddelkom za raziskovalnega sveta za radio ,vladni organ v Kanadi, namenjena za znanstvene raziskave in inovacije. So spoznali, da lahko računalniki opravljati delo pomočnikov v tradicionalno animacijo , ki sprejemajo ključne CEL risbe umetnikov, narediti in ustvaritiiz - med slikami , ki dajejo iluzijo gibanja in dokončanje zaporedja . Nestor Burtnyk razvili ključni okvir animacijski program, ki lahko ustvari celotno filmskih sekvenc , ko bo imel ključne CEL risbe . Skupine povabil režiser Peter Foldes poskusiti tehnologijo , zaradi česar eksperimentalne posnetke za kratki film metapodatkov (1971) in11 -minutni kratkiHunger (1974).
Računalniško generirane slike ( CGI )

Napredek na področju računalniške animacije pripeljalo do razvoja računalniško generirane slike ( CGI ) , ki se uporabljajo v živih akcijskih filmih, kot so posebni učinki , ki je zdaj skoraj povsod praksi . Futureworld ( 1976) uporablja CGI ustvariti digitaliziranih različic obraz in roke. Izvirne Star Wars (1977) novosti s pogledom jarka Death Star v celoti ustvarjena v 3-D .

Computer animirani liki

Zgodnje uporabe računalniško animacijo , da ustvarite popolnoma realizirane znakov vključujejo poosebljeno binarno mestno bit Tron (1982) . Young Sherlock Holmes ( 1985) je predstavil vitez značaj rojen iz obarvanih steklenih okenskih elementov, ki so govorili in se preselil bolj zapleteno , kot je razmeroma preprost Bit . Vitez je bil oblikovanje John Lasseter oddelka za računalništvo Lucasfilm imenovana skupina Graphics , ki bi nato našli novo lastništvo in spremenili svoje ime v Pixar Animation Studios.
Other Napredek

Beauty and the Beast ( 1991 ) je bil prvi film, ki uspešno vključujejo 2 - D in elementov 3 - D računalniško animacijo istočasno . Jurassic Park ( 1993) je znan po svojih večjih izvajanje fotorealistične živalskih likov z računalniško animacijo ustvaril , začetek trenda. Pixar Toy Story (1995 ) je bil prvi popolnoma računalniško animirani celovečerni film dolžine . Drugih večjih studii začeli sledijo s svojimi animacijskih divizij .
Fotorealistične človeških značajev

Računalniške animatorji začelo poskuša ustvariti znake, ki realno prikazujejo ljudi z sprostitev Final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis je režiral filme poskuša to doseči , pogosto s pomočjo žive izvedbe akcijski zajem tehniko , vključno s Polar Express (2004). Mnogi od teh zgodnjih prizadevanj so bili izpolnjeni s kritiko o realizmu , toda režiser James Cameron je dobil veliko pohval za novosti je prinesla Avatar (2009) , vključno z ustvarjanjem realne ( človeške in nadzemsko ) likov, zaporedij in ozadja .

film Production

Povezane kategorije