Določite slog razsvetljave envisioned za film , na lokacijah, kjer se bodo prizori posneti insvetlobne opreme na voljo za proizvodnjo .
direktor , v sodelovanju z drugimi filmskimi kreativcev vključeni v kinematografiji in art direkcija , zagotavlja obravnavo in celotno vizualno podobo za film . Lokacije Film je odvisno od tega, kajscript zahteva in dejanska prizorišča na voljo za slikanje . Ti so v veliki meri vpliva na kraj je vizualni učinek v zgodbo in njene bližine in stroškov proizvodnje. Svetlobna oprema je običajno v najem iz filma oprema Najem hiš , predvsem v strokovnih produkcije. Nizkoproračunski produkciji ponavadi raje streljanje z razpoložljivimi ali naravne svetlobe (kot sonce in praktičnih luči so že na voljo na lokaciji , kot so ulične svetilke in senčniki ), da zmanjšajo stroške .
2
Pogovorite scenarij in snemalno knjigo z filmski kreativci , potem obiščite izbrane lokacije za film poganjka. Raziskava je vsako območje , odvisno od kotov kamererežiser namerava uporabiti . Poglej , kjersonce vzhaja in določa, zlasti v zunanjih lokacijah ali celo notranjih prostorih , ki zahtevajo streljanje poleg odprtih vrat in oken .
Razmislite pogostost svetlih in sončnih ali oblačnih dni in splošne vremenske razmere na območju pri načrtovanju , kakšno opremo za uporabo v filmu .
3
Uporabi osnovni koncept tritočkovni osvetlitev za vaš snemanja filma . Celo bolj zapletene modele za razsvetljavo so na splošno temelji na tem konceptu razsvetljave. To zahteva znanje za uporabo na voljo ali naravne svetlobe in /ali različne opreme za razsvetljavo zagotoviti sceno s ključno svetlobe, glavni vir v nizu je svetlobe ,fill light ,bolj razpršeno svetlobo uporablja za mešanico iz ključno svetlobo innazaj svetlobe ,lahka podpora pomagala osvetliti glavni predmet in druge predmete, ki so prikazani na okvirju .
4
Prilagodite svoje nastavitve tritočkovni osvetlitev odvisno od tega, kako subjekti Prizor je ( akterji in /ali rekviziti ) innovo znanje in ozadje poglej. Poskrbite, da bodo prizori so pravilno izpostavljena , kot overusing ali underusing svoje svetlobne vire bi povzročilo izgubo slikovnih podatkov , kot na primer prekomerne kjerscene ali del scene postane zelo svetel ali premajhnemu kjerscene ali del scene postane zelo dark .