>> Umetnost zabava >> Filmi na TV >> film Production

Opredelitev morfij

Vidite učinek v filmih in na televiziji , kot tudi na spletu :človek postanepošast , aliizdelek spremeni v logotipu . Te dramatične prehodi vključujejo učinek, imenovan morfij , ki je gladko spreminja videz in obliko ene stvari v drugo . V letu 2011 , video umetniki uporabljajo računalnike za doseganje tega učinka , čepravideja ima svoje korenine v prvih dneh snemanje videoposnetkov . Prehod

Koncept morphing vključuje ustvarjanje gladke prehode med dvema različnih slik . Gladkospremembe,bolj prepričljiv učinek . Umetnik za vzpostavitev skupnih točk med slikami , ki se ne premikajo in usklajuje slike na teh točkah . Za Morph man- to- volkodlaka , na primer,umetnik postavlja moškega za oči, nos in usta na istih lokacijah, kot so tiste v volkodlaka . Te skupne točke utrdili prehod , zmanjšanje horizontalne ali vertikalne nervoza , ki pokvari vtis o spremembah.
Animacija

Z risanke animacije ,umetnik ima nadzor nad slikami ker ga vleče vse od njih . Če on hoče preobraziti učinek v prizoru , črpa "prej " in " potem" slike in določa, koliko časa boprehod traja . Film filmi uporabite 24 še okvirji slik, za vsako sekundo delovanja , tako dadva druga Morph potrebuje 48 slik. Prvi okvir se začne kot pred sliko. Umetnik nato črpa 46 prehodnih slik, vsako posebej iskali postopoma bolj kot končni. Ko postane podoba48. v seriji . Čeprav gre za veliko ročnega dela, da ni več težaven kot dve sekundi proizvajajo katere koli druge scene v animirani funkcijo , saj jeumetnik že vse ustvarja z roko . Zmanjšati na količino dela ,umetnik zdaj uporablja računalnik samodejno ustvari prehodne okvirje .
Film

20. stoletju veliko novih tehnike, da ustvarite dramatične posebnih učinkov za film. Tehniki so bili omejeni na tisto, kar bi lahko naredil z lečami , svetlobe in fotografske učinke za večino to obdobje . Zgodnji poskusi morphing , kot v 1941 film "Wolf Man " in " The Mummy " filma iz 1932 , ki se uporablja tehniko, imenovanolap raztopi . Igralec je sedel ali stal v določenem položaju , inposadka strel nogo filma , nato pa ustavil kamero. Ličila umetnik delal na igralca , dodal nekaj funkcij . Igralec bi potem prevzame enak položaj kot prej inposadka bi ustrelil še nogo filma . Ponovili so ta postopek, dokler ne končajo celotno prehodno sceno . Filmi in video nadaljevali z uporabolap raztopi , dokler računalniška obdelava slik ponudil boljšo alternativo v 1980 .
Računalniki

Računalniški program samodejno proizvajajovmes images potrebne, da bi prepričljivo Morph sceno . Vsaka slika je sestavljena iz tisoče drobnih pik imenovanih točk , od katerih ima vsaka določeno svetlost in barvo . Umetnik uporablja program za prepoznavanje " pred " in "po" slike in ključne točke, da poravnate slike. Programska oprema preučuje vsako piko in ustvarja vrsto postopoma mešanih slik , zaradi česar je "po" strel. Sodobna računalniška in programska oprema ustvarila preobraziti vnekaj sekundah ali manj. Kertehnika je hitro, lahkoumetnik postopoma omejite ključne točke in podrobnosti , ponovijo postopek Morph večkrat, dokler on ali ona je zadovoljna .

film Production

Povezane kategorije