Arts >> Umetnost in zabava >  >> Gledališče >> Igranje na odru

Kako se je začelo glasovno igranje?

Zgodovina glasovne igre sega presenetljivo daleč nazaj, celo pred izumom mikrofona! Tukaj je vpogled v njene začetke:

Zgodnje oblike (pred snemanje):

* Antično gledališče: Starogrško in rimsko gledališče se sicer nista ukvarjala z glasom, kot ga poznamo, vendar sta se močno zanašala na vokalno podajanje in izražanje. Igralci so pogosto nosili maske, s čimer so poudarjali pomen govorjene besede.

* Pripovedovalci zgodb: Skozi zgodovino so ustni pripovedovalci uporabljali svoje glasove, da so zgodbe oživili, pri čemer so za različne like uporabljali različne glasove in tone.

* Lutke in senčne lutke: Te oblike so se pogosto zanašale na izvajalce, ki so govorili za lutke, z uporabo njihovih glasov, da bi jim dali osebnost.

Zora posnetega zvoka:

* Zgodnji fonografski posnetki (pozno 19. stoletje): Izum fonografa je omogočil snemanje glasov, ki so se sprva uporabljali predvsem za dokumentacijo in zabavo (npr. pevci, govori).

* Rojstvo "Voice-Overs" (začetek 20. stoletja): Z napredkom tehnologije se je pojavila uporaba glasovnih posnetkov za reklame, izobraževalne filme in radijske oddaje. Ti zgodnji posnetki pogosto niso imeli niansiranih igralskih tehnik, ki jih vidimo danes.

Zlata doba radia (1920-1940):

* Radijska drama: V tem obdobju je prišlo do eksplozije radijskih iger, ki so postale primarna oblika zabave. Glasovni igralci so odigrali vse like in ustvarili cele svetove samo z uporabo svojih glasov. To obdobje je izpililo številne tehnike, ki se uporabljajo še danes.

* Zvočni učinki: Radijski programi so razvili tudi umetnost ustvarjanja zvočnih učinkov z vsakodnevnimi predmeti, kar je prispevalo k poglobljeni izkušnji.

Vzpon televizije in filma (1950 dalje):

* Animacija: Disney in drugi studii so sprejeli glasovno igro za animirane filme, kar je likom dalo izrazite osebnosti.

* Akcijski filmi in televizija v živo: Glasovni posnetki so se začeli uporabljati v filmih in na televiziji za zagotavljanje pripovedi, uvajanje likov ali izboljšanje določenih prizorov.

* Pomen uspešnosti: Ko se je tehnologija izboljševala, je glasovno igranje postajalo bolj niansirano, kar je zahtevalo igralske sposobnosti za prepričljiv prenos čustev in likov.

Sodobna glasovna igra (1980 naprej):

* Video igre: Pojav video iger je povzročil veliko povpraševanje po glasovnih igralcih, ki so like oživili v poglobljenih digitalnih svetovih.

* Tehnološki napredek: Digitalne zvočne delovne postaje (DAW) in programska oprema za snemanje so naredile glasovno igranje bolj dostopno in učinkovito.

* Glasovne agencije: Pojavile so se specializirane agencije, ki zastopajo glasovne igralce in jih povezujejo s projekti.

Danes je glasovno igranje cvetoča industrija, ki zajema široko paleto medijev, od video iger in animiranih filmov do zvočnih knjig in reklam. Njegova zgodovina poudarja razvoj tehnologije in pripovedovanja zgodb, pri čemer glasovni igralci igrajo ključno vlogo pri oživljanju likov in pripovedi.

Igranje na odru

Povezane kategorije