Oder se popolnoma zatemni, kar nakazuje občinstvu, da bo kmalu prišlo do spremembe scene.
2. Zapiranje in odpiranje zaves:
Zavesa se zapre in nato spet odpre, da razkrije drugačen sklop, kar nakazuje spremembo scene.
3. Nastavite spremembe:
Igralci hitro spremenijo scenografijo na odru, da ustvarijo novo okolje, ki občinstvu pokaže, da se prizor premika na drugo lokacijo ali čas.
4. Spremembe osvetlitve:
Zasnova svetlobe se spreminja, spreminja razpoloženje in vzdušje na odru, da predlaga novo sceno ali okolje.
5. Zvočni znaki:
Zvočni učinki, glasba ali glasovni posnetki se lahko uporabijo za signaliziranje spremembe prizora, kar občinstvu daje slušne namige, da se dogajanje premika naprej.
6. Gibanje lika:
Igralci se premišljeno in namensko premikajo po odru ter ustvarjajo iluzijo prehajanja med različnimi lokacijami ali časovnimi obdobji.
7. Dialog:
Liki lahko omenjajo ali se sklicujejo na novo okolje ali dogodke v svojem dialogu, kar usmerja občinstvo do razumevanja spreminjajočega se prizora.
8. Pripovedovalec:
V nekaterih igrah lahko pripovedovalec posreduje informacije ali komentarje, da pojasni premik v prizoru in občinstvu ponudi kontekst.
9. Elementi postavitve:
Za označevanje novega okolja ali časovnega obdobja se lahko uporabijo posebni rekviziti ali scenografi, kar občinstvu pomaga pri prepoznavanju spremembe scene.
10. Projekcija in vizualni elementi:
Digitalne projekcije ali video se lahko uporabijo za ustvarjanje vizualne predstavitve novega prizora ali okolja, s čimer se občinstvo potopi v spreminjajoče se okolje.