Na primer, če dva igralca stojita na nasprotnih straneh odra in se morata srečati na sredini, ju bo režiser morda pozval, da se nasprotno prekrižata. To bi pomenilo, da bi en igralec šel proti drugemu igralcu, medtem ko je drugi šel proti njim. Igralci so si mimoidoči na sredini odra in nato nadaljevali pot.
Protikriž se lahko uporablja tudi za ustvarjanje občutka nevarnosti ali konflikta. Na primer, če se dva igralca prepirata in vstaneta s svojih stolov, se lahko nasprotno prekrižata, ko se premikata drug proti drugemu. To bi ustvarilo občutek napetosti in bi bilo videti, kot da se bodo igralci spopadli.
Countercross je vsestranska tehnika blokiranja, ki jo je mogoče uporabiti za ustvarjanje različnih učinkov. Je pomembno orodje, ki ga režiserji uporabljajo pri ustvarjanju svojih produkcij.