Seznanite se s tem, kako se followspot poteze vrteče jarma . Instrument visoke kakovosti je gladko in tiho gibanje in je sposoben ustreliti bazen svetlobe v vse dele odra. Če jesod omejena , prestavite instrument za ponovno celotno paleto -of- gibanju. Če jarma lahko pomagam ali cvili , uporabljajo negorljivo mazivo za sklepe .
2
Preizkusite najdete na followspot koli krmilnih naprav . Vsi modeli bodo nastopili vsaj douser , z zaslonko in barvno " bumerang ". Te naprave se uporabljajo za odpiranje in zapiranje " oko " instrumenta takoj ( douser ) , postopoma ( iris ) , ali pa lahko dajejo razpoloženje z barvnimi geli . Te učinke je treba izvesti brez nepotrebnega hrupa ali jerkiness .
3
stabilnost praksi. Nič ni hujšega kot " sunkovit " uspešnosti followspot . Kožarek zadene igralec , mora ostati fiksna , brez vidnega tresenje , dokler je igralec poteze. Ko se začne gibanje , mora svetlobna točka potuje preko fluida . Followspot " sledi ", bi morala biti kot gladko valčka med izvajalcem na odru in snop svetlobe . Začetniki se lahko stabilizirajo svoje " posnetkov " , ki ga je objemala nadaljnjega točkovnega sod je tako blizu , da svoje telo kot toplota instrumenta bo omogočilo , dokler se ne pridobi več izkušenj .
4
Naučite se " pokrov ". Osvetlitev celo igralca ; ne prekinjajte igralčevo glavo ali kolena , tako da usmerite svetlobo prenizka ali previsoka . Čedrugi igralec vstopi v sceno , " pokrov " obeh akterjev z večjega bazena svetlobe z nadaljnjo zaslonko. Več kot ena followspot pogosto zahteva , da zagotovi ustrezno kritje v več samostojnih prizorov.
5
Več o tem, da " vodstvo ". Dobra followspot operater ve, kjeigralec se bo na odru v danem trenutku v celotnem prizorišču . Followspot je namenjen le nekoliko pred igralcem , tako da kotigralec stopi naprej , je vedno korak v žarek . To rahlo " vodi " mora biti neopazno z občinstvom .
6
Več o tem, da si prizadeva. Ko se odpredouser ali iris na followspot moražarek že usposobljeni na pravo tarčo ; nikoli ne more odpreti na napačnem mestu na odru , nato pa se preselil v položaju igralčevega . Bodite cilj s pomočjo vida pištolo , pritrjeno na sodček do izkušnja naredi cilj , ne da bi pogled možnem pištolo .