Ugotovite dane okoliščine vsakega prizora v igri . Opomba nobene potrebe , da gre lokacijo , čas, letni časi , itd Vsak prizor je treba oceniti na ta način in narisan v preglednici , deljeno s akte in prizore .
2
Pogovorite svoje zapiske z direktorjem . Obstajajo lahko posebne svetlobne učinke na seznam želja režiserjev . Dodaj te opombe k preglednici.
3
Pogovorite se s postavljenimi in kostumografov o svojih kreativnih prispevkih . Razsvetljava lahko dramatično mar ali okrepiti sheme, ali Kostumografija z barvami , vzorci , senc in jakosti svetlobe .
4
Vzemite natančno štetje svoje instrumente za razsvetljavo . Ustvarite meni teh instrumentov .
5
pokrivalom Pergament ( transparenten ) kopijo zatemnilnim položaja načrtu na vrhu tlorisa odra in nastaviti . Naredite kopijo tega skupnega načrta .
6
Vpis čisto list Pergament pripravi papirja preko skupnega načrta . Uporabite predlogo krog razdeli na oder v več 10 stopala ali 12 nožnih območjih premer razsvetljave, označevanje teh območijdo Ž
7
Ugotovite, kjer lahko postavite luči za najboljši učinek in najbolj učinkovit način . Nariši položaj instrumentov razsvetljavo boste morali , glede na razpoložljive zatemnilnim pozicij , s pomočjo vaše predloge instrument . Zagotovitev vsaka razsvetljava območje je osvetljeno od spredaj in /ali levi in desni strani in z vrha . Kot ste uporabili instrument , preverite off vaš jedilnik . Vključuje nobenih posebnih učinkov, ki so bili na seznamu direktorja .
8
označimo vsak instrument s številko in druge kod glede na vrsto instrumenta , moč sijalke , barvo gel , ciruit , dimmer in dodatki .
9
Preglejte oblikovanja načrta , da se prepričajte , da ste dosegli vse svoje cilje . Ima direktorja in tehničnega direktorja vsak odobri končni načrt .