prebral scenarij večkrat in si skrbno pojasnila , ki se nanašajo na določitev - časa, kraja in vremena. Oceni potrebo po opremi - na primer, neigralec sedi na kavču , stolu ali rockzgodba linija narekujejo potrebo po rekviziti ? . Na primer , neigralka peljal plašč iz omare ali off obešalnika ?.
2
sestanek z direktorjem , direktorjem razsvetljave, oblikovalec zvoka in kupca , da bi razpravljali o viziji igre , morebitne omejitve in informacije , daigra ima enoten videz.
3
Ustvari skico niza , ki temelji na sestanku .
4
Izmerite površino fazi in pripravi prostor za normiranje na grafu . Lahko uporabite tudi štiri blok na razmerje kvadratnih metrov .
5
Narišite tloris za vsak prizor z uporabo zgoraj pogled garniture in jasno pozicioniranje kulise in opremo.
6
Draw sprednji pogled na nabor , ki prikazuje podatke , kot so povišanjih platform in okna , za vsak prizor .
7
Ustvari barvne skice za vsak prizor . Barva in podatki morajo ustrezati režiserjeve vizije za igro .
8
Prenos dva dimenzijske skice v model 3D bodisi s pomočjo programa za računalniško redakcijsko kot AutoCad , ali ustvarja model z lepenko in majhna figurice . To pomaga , da vizualizirati, kako bodo igralci interakcijo z nizom .