* Pretiravanje za komedijski učinek: Animacija se pogosto opira na pretiravanje, da bi ustvarila humor. Lik, ki se nasmehne v bolečini, je lahko smešen, še posebej, če je poškodba nadpovprečna ali neumna. Pomislite na risani lik, ki se bo udaril s kladivom in se še vedno nasmehnil, čeprav je njihova glava zdaj ravna.
* Prenos odpornosti in moči: Lik, ki se nasmehne pred stisko, lahko pokaže svojo moč in odločnost. Prav tako se lahko lik zdi bolj všečen in relativen, tudi če je njihov položaj boleč.
* Poenostavitev čustev: Včasih se animatorji odločijo, da bodo poenostavili čustva zaradi jasnosti in vizualne privlačnosti. Nasmeh je lahko hiter in enostaven način, da sporočamo, da lik doživlja nekakšen čustveni odziv, četudi ni nujno sreča.
* Estetika in slog: Nekateri animacijski slogi, kot je pretirani slog zgodnjih risank, pogosto uporabljajo široke, stilizirane izraze. Nasmeh je lahko izbrani izraz za lik v bolečini, tudi če nima smisla logično.
* Izogibanje motečim posnetkom: Prikazovanje realistične bolečine je lahko vznemirljive za mlade gledalce. Nasmeh lahko zmehča vpliv potencialno nasilnega prizora, zaradi česar je za ciljno publiko bolj prijeten.
Pomembno si je zapomniti, da je animacija oblika pripovedovanja in vizualne komunikacije. Odločitve animatorjev pogosto vodijo posebne potrebe zgodbe in želeni čustveni vpliv na gledalca.