---
1. Pogovorite se s Squidwardom; dobi Squidwardov klobuk.
2. Pojdi do Sandy's treedome; dobite Sandyjevo orodje.
3. Pojdi k gospodu Krabu; dobiti ključ.
4. Pojdite do Chum Bucket; odkleni Planktonova vrata; nadenite klobuk; vzemite gobo.
```javascript
// dobim klobuk
const squidward =document.getElementById('squidward');
const squdwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('klik', funkcija () {
player.inventory.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('skrit');
});
// pridobite orodje
const sandy =document.getElementById('sandy');
const sandysToolbox =document.getElementById('orodjarna');
sandy.addEventListener('klik', funkcija () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
sandysToolbox.classList.add('skrit');
} drugače {
// pokaži sporočilo igralcu, da mora najprej dobiti klobuk
}
});
// pridobi ključ
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('ključ');
mrKrabs.addEventListener('klik', funkcija () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
player.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('skrit');
} drugače {
// pokaži sporočilo igralcu, da mora najprej dobiti škatlo z orodji
}
});
// uporabite ključ za odklepanje vrat
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-door');
chumBucket.addEventListener('klik', funkcija () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('zaklenjeno');
} drugače {
// pokaži sporočilo igralcu, da mora najprej dobiti ključ
}
});
// nadenite klobuk in vzemite gobo
const plankton =document.getElementById('plankton');
const sponge =document.getElementById('goba');
plankton.addEventListener('klik', funkcija () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
sponge.classList.remove('skrito');
} drugače {
// pokaži sporočilo igralcu, da mora najprej dobiti klobuk
}
});
```