Arts >> Umetnost in zabava >  >> Gledališče >> Igre

Zakaj se je Moises Kaufman odločil, da se Matthew Shepard ne pojavi kot lik v predstavi?

Moises Kaufman, dramatik "Projekta Laramie", se je zavestno odločil, da ne bo vključil Matthewa Sheparda kot lika v igro . K tej odločitvi je botrovalo več dejavnikov:

* Spoštovanje spominu na Sheparda: Kaufman je menil, da se je pomembno osredotočiti na odziv skupnosti na zločin iz sovraštva in na širše teme strpnosti in sprejemanja, namesto da bi Shepardovo tragično zgodbo izkoriščali za dramatičen učinek.

* Izogibanje senzacionalizmu: S tem, ko ni vključil Sheparda kot lika, se je Kaufman želel izogniti senzacionalizaciji njegove smrti in se namesto tega osredotočiti na vpliv zločina na ljudi v Laramieju.

* Okrepitev glasov skupnosti: Moč predstave je v raznolikih perspektivah prebivalcev Laramieja, ki omogočajo, da njihove izkušnje in odzivi na dogodek odmevajo pri občinstvu.

Namesto predstavitve Sheparda kot lika, igra uporablja različne tehnike, da se ga spominja:

* Intervjuji s tistimi, ki so ga poznali: Predstava vključuje intervjuje s Shepardovimi prijatelji in znanci, ki nudijo vpogled v njegovo osebnost in življenje.

* Novice in dokumenti: Predstava vključuje novice, sodne prepise in druge dokumente, ki se nanašajo na zločin in njegove posledice.

* Simbolične reference: Shepardovo prisotnost je čutiti skozi subtilne reference, kot je večkratna omemba njegovega imena in uporaba njegove najljubše pesmi.

Konec koncev je bila Kaufmanova odločitev, da ne vključi Matthewa Sheparda kot lika v "The Laramie Project", premišljena in namenjena doseganju globljega in bolj niansiranega razumevanja dogodka in njegovega vpliva na skupnost.

Igre

Povezane kategorije