Glavna gonilna sila za ustvarjanje PlayStationa je bila vizija Kena Kutaragija, japonskega inženirja, ki dela za Sony. Kutaragi je bil goreč navdušenec nad video igrami, ki je imel strast do tehnologije. Verjel je, da bi Sony s svojim strokovnim znanjem na področju elektronike in zabave lahko revolucioniral industrijo video iger.
Sonyjeva širitev v sektor zabave:
V zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja je Sony aktivno diverzificiral svoj poslovni portfelj, ki je presegal tradicionalno osredotočenost na elektroniko. Podjetje je videlo potencial v hitro rastočem trgu video iger in priznalo, da lahko izkoristi svojo tehnološko moč za ustvarjanje konkurenčne igralne platforme.
Nintendoova prevlada in pomanjkanje sodelovanja:
Takrat je bil Nintendo nesporni vodja na trgu konzol za videoigre, ki je prevladoval s svojima priljubljenima konzolama Nintendo Entertainment System (NES) in Super Nintendo Entertainment System (SNES). Sony se je obrnil na Nintendo glede potencialnega sodelovanja pri razvoju nove konzole za video igre, vendar je Nintendo predlog zavrnil. Ta zavrnitev je še dodatno motivirala Sony, da je ustvaril lastno igralno platformo.
Tehnološki napredek in 3D igranje:
Zgodnja 1990-a so bila priča tudi znatnemu napredku v računalniški grafiki, s tehnologijo 3D iger, ki se je pojavila kot prepričljiva nova meja. Sony je videl potencial igranja 3D iger in je želel razviti konzolo, ki bi lahko zagotovila poglobljene 3D izkušnje, ki bi presegla tisto, kar je bilo takrat na voljo pri konkurentih.
Konvergenca dejavnikov:
Če povzamemo, je na nastanek PlayStationa vplivala kombinacija dejavnikov, vključno z vizijo Kena Kutaragija, Sonyjevim širjenjem v zabavo, konkurenčnim okoljem v industriji video iger in možnostmi, ki jih ponuja tehnološki napredek v igranju 3D. Ti elementi so se združili in utrli pot za rojstvo PlayStationa, ki je postal ena najuspešnejših in ikoničnih konzol za video igre v zgodovini.