Čeprav igre vsebujejo uroke iz knjig in filmov, so zasnovane tako, da so družinam prijazne in ne vključujejo Killing Curse. To je verjetno posledica:
* Igranje in ton: Igre so predvsem o pustolovščini, raziskovanju in reševanju ugank, ne o nasilju. Uvedba uroka, ki takoj ubije, bi drastično spremenila ton in mehaniko igre.
* Ocena: Igre so namenjene mlajšemu občinstvu in vključitev ubijalskega uroka bi verjetno povzročila višjo oceno, kar bi lahko omejilo doseg igre.
* Moralne posledice: Uporaba Avada Kedavra je temačen in resen vidik vesolja Harryja Potterja. To ni urok, ki bi ga jemali zlahka, in če bi ga vključili v igro, bi ga lahko razumeli kot desenzibilizacijo igralcev za njegovo težo.
Namesto Avada Kedavra igre vsebujejo vrsto drugih urokov, ki služijo podobnim funkcijam v boju, kot so:
* Stupefy: Osupljiv urok, ki spravi nasprotnike v nezavest.
* Expelliarmus: Razorožilni urok, ki nasprotnikom izbije orožje iz rok.
* Petrificus Totalus: Urok, ki paralizira nasprotnike.
Ti uroki omogočajo igralcem, da premagajo izzive in sovražnike brez uporabe smrtonosne sile.