Evo zakaj:
* Zgodnji Tron: Prvotni film Tron (1982) je uporabljal predvsem modro za uporabniške programe (kot Kevin Flynn) in oranžno za programe MCP (kot Sark). To je bilo večinoma posledica izbir vizualnega oblikovanja za filmsko omejeno tehnologijo CGI. Ni bil namenjen predstavitvi določene frakcije ali hierarhije.
* Tron:Legacy: Nadaljevanje je predstavilo širšo paleto barv, vključno z modro in oranžno, ki smo ju videli v izvirniku. Vendar pa ni bilo jasne korelacije med barvo obleke in vlogo ali pripadnostjo programu.
* Tron:Upor: Animirana serija je nadaljevala ta trend, saj vsebuje raznoliko paleto barv brez neposredne povezave s programsko usklajenostjo.
Navsezadnje so barve oblek v Tronu predvsem za estetske namene in vizualno razlikovanje. Dodajo k vizualni identiteti likov in njihovega sveta, vendar nimajo nujno posebnega pomena v vesolju Tron.