1. Vzporednice in kontrast :Shakespeare vleče vzporednice med tragično ljubezensko zgodbo Pirama in Tizbe ter glavnim zapletom štirih mladih ljubimcev. Vendar pa poudarja tudi kontrast med obema. Medtem ko mlada ljubimca v glavnem zapletu doživljata začasne ovire in nesporazume, je zgodba o Piramu in Tisbi tragična zgodba z usodnim koncem. Ta kontrast igri doda globino in pokaže obseg čustev, ki jih raziskuje ljubezen.
2. Comic Relief :Predstava v predstavi, ki vključuje zgodbo o Piramu in Tisbi, zagotavlja komično olajšanje in olajša razpoloženje predstave. Amaterski nastop mehanikov, njihovi nesporazumi in njihove improvizirane linije ustvarjajo humorne trenutke, ki zabavajo občinstvo. Ta komični vidik uravnoteži bolj resne in čustvene elemente glavnega zapleta.
3. Samoreferenčni komentar :Shakespeare uporablja Piramovo in Thisbeno igro, da komentira naravo samega gledališča. Produkcija Mehanikov je odraz njihovega omejenega razumevanja drame in njihovih prizadevanj za uprizarjanje tragične ljubezenske zgodbe. Ta samoreferenčni element omogoča Shakespearu raziskovanje izzivov in konvencij gledališča ter igri doda metagledališko plast.
4. Razvoj značaja :Igra Pyramus in Thisbe služi tudi kot sredstvo za razvoj značaja mehanikov. Med vadbo in uprizoritvijo predstave spoznavajo timsko delo, sodelovanje in pomen predanosti svoji obrti. To potovanje prispeva k njihovi osebni rasti in prispeva k splošni karakterizaciji mehanikov.
5. Umetniška upodobitev ljubezni :Zgodba o Piramu in Tisbi ponazarja teme ljubezni in preobrazbe, ki se prepletata skozi Sen kresne noči. Čeprav predstavlja tragično različico ljubezni, poudarja tudi transformativno moč gledališča in umetnosti pri predstavljanju čustev. To je povezano z igranim raziskovanjem zapletenosti in transformativne narave ljubezni.
Na splošno Shakespeare spremeni namen tragične zgodbe o Piramu in Tisbi, da ustvari komičen in samonanašajoč se podzaplet v Snu kresne noči. Ta podzaplet poveča čustveni razpon in tematsko zapletenost igre, hkrati pa zagotavlja nepozaben in zabaven element.