1. Dedovanje:
- Nekoč je mlinar svojim trem sinovom zapustil dediščino. Najstarejši je dobil mlin, srednji sin osla, najmlajši pa Obutega mačka.
2. Pametna shema:
- Odločen, da bo obogatel, je Puss prepričal svojega gospodarja, da mu je priskrbel par škornjev in vrečo.
3. Tricking the King:
- Maček se je odpravil na pot in naletel na polje, polno zajcev. Premeteno je ujel zajca, ga položil v svojo vrečo in pustil na robu ceste.
4. Srečanje s kraljevimi služabniki:
- Nato se je skril za nekaj grmovja in čakal. Kmalu so prišli kraljevi služabniki in Puss jih je prevaral, da je zajec darilo njegovega "gospodarja", markiza Carabasa (izmišljen naziv, ki si ga je izmislil Puss).
5. Prevara Ogra:
- Puss je nadaljeval to zvijačo in kraljeve služabnike pripeljal do gradu, ki je pripadal ogremu. Puss je prepričal ogra, da se je spremenil v miško, le da je Puss požrl nič hudega sluteče bitje.
6. Markiz Carabas:
- Puss je predstavil grad in zemljo kot darilo kralju, češ da pripadata markizu Carabasu. Kralj je bil navdušen in mladeniča je povabil, naj se mu pridruži na vožnji s kočijo.
7. Princesina pozornost:
- Med vožnjo s kočijo je Puss uredil več situacij, v katerih je kralj opazil tako imenovano markizino bogastvo in pogum ter tako pridobil kraljevo zaupanje in občudovanje.
8. Predlog:
- Na mostu je Puss zapeljal skupino roparjev, da so verjeli, da se približuje neobstoječa vojska, zaradi česar so pobegnili. Navdušen nad Pussovim hitrim razmišljanjem, je kralj ponudil roko svoje hčere "markizu".
9. Srečen konec:
- Maček in njegov gospodar sta se združila v sreči in živela razkošno v gradu ter uživala v bogastvu in spoštovanju, ki sta si ga pridobila z Mačkovo bistrostjo in zvijačo.
Maček v škornjih je klasična pravljica, ki poudarja pomen duhovitosti, iznajdljivosti in sposobnosti razmišljanja na nogah za doseganje uspeha in družbenega položaja.