Med igranjem igre igralci običajno prevzamejo vlogo določenega lika in če bi ta lik nenehno govoril, bi prekinil potopitev in opozoril na dejstvo, da igralec nadzoruje računalniško ustvarjen lik. Poleg tega so lahko v tekmah za več igralcev igralci v različnih ekipah z različnimi cilji, tako da bi vsi liki govorili ustvarili kakofonijo glasov in bi se težko osredotočili na igranje.
Vendar pa obstajajo določene situacije v misijah kampanje, kjer bodo glavni liki imeli posebne vrstice dialoga, ki napredujejo v zgodbi ali dajejo igralcu taktične informacije. Te trenutke dialoga običajno sprožijo določeni dogodki ali dejanja v igri, kot je srečanje s sovražnikom ali doseganje določenega cilja. Podobno imajo liki v tekmah za več igralcev pogosto kratke šale ali klice, ko izvajajo določena dejanja, kot je ubijanje sovražnika ali zajem točke.
Torej, medtem ko liki v Call of Duty med igranjem ne govorijo nenehno, imajo še vedno svoje glasove in jih uporabljajo v posebnih situacijah, da izboljšajo splošno izkušnjo, ne da bi motili igralčevo potopitev.