1. Klic k avanturi
a. Junak prejme klic, naj se odpravi na težko pot.
2. Zavrni klic
a. Junak se klicu sprva upira, pogosto zaradi strahu ali občutka neustreznosti.
3. Spoznajte mentorja
a. Junak naleti na mentorja ali nadnaravnega pomočnika, ki mu daje navodila in nasvete.
4. Prestopite prag/vnesite neznano
a. Junak prestopi simbolični prag v neznani svet.
5. Preizkusi in preizkusi
a. Junak se sooča s serijo testov ali preizkušenj, namenjenih preizkusu njegove ali njene moči in značaja.
6. Pristop do skrajne jame
a. Junak mora premagati močan strah, da doseže najbolj notranji del jame.
7. Srečanje z božanskim
a. Junak sreča predmet iskanja, pogosto božansko bitje ali simbol moči.
8. Nagrada
a. Junak prejme nagrado za svoj uspeh.
9. Pot nazaj
a. Junak se mora vrniti v običajen svet.
10. Vstajenje/novo življenje
a. Junak se ponovno rodi ali doživi neko obliko osebne preobrazbe.
11. Vrnite z darilom
a. Junak se vrne v običajen svet z darom, pogosto duhovnim znanjem ali modrostjo.
Druge stopnje
Poleg zgornjih stopenj lahko druge komponente cikla epskega junaka vključujejo prerokbe, čarobno potovanje, neozdravljivo rano, žrtvovanje in trenutek dvoma ali obupa.