Na primer, v Shakespearovi drami "Hamlet" bi lahko duh Hamletovega očeta razlagali kot simbol Hamletovega notranjega nemira in občutka dolžnosti, da se maščuje za očetovo smrt. V igri Arthurja Millerja "The Crucible" bi lahko sojenje čarovnicam v Salemu razlagali kot simbol zaslišanj McCarthyja in rdečega strahu v Združenih državah.
Simboli lahko igri dodajo bogastvo in kompleksnost ter lahko pomagajo ustvariti bolj nepozabno in vplivno gledališko izkušnjo.