V tekmovalnem boju:
* Najmočnejši števci: Napaka , Temno , Duh , Jeklo .
* Pomembne slabosti: Borba in Strup (čeprav niso idealne, so te vrste še vedno lahko uporabne).
Za določena ujemanja:
* Napaka: Učinkovito proti psihičnemu Pokémonu, ki je šibek za hrošče, kot je Alakazam , Espeon in Mewtwo .
* Temno: Močan proti psihičnemu Pokémonu z visokim posebnim napadom, kot je Hypno , Gardevoir in Cresselia .
* Duh: Imuni na psihične napade, zaradi česar so odlični za premagovanje močnih psihičnih napadalcev, kot je Alakazam in Mewtwo .
* Jeklo: Dobro proti psihičnim Pokémonom, ki so šibki tudi do jekla, kot je Metagross , Exeggutor in g. Mime .
Pomembni vidiki:
* Movesets: Tudi če je Pokémon močan proti jasnovidcem, morda nima pravih potez, da bi ga premagal.
* Sposobnosti: Sposobnosti, kot je Magic Guard (ščiti pred posredno škodo) ali Nasprotno (razveljavi spremembe statistike) lahko znatno vpliva na tekmo.
* Sestava ekipe: Učinkovitost kontra je odvisna od celotne sestave vaše ekipe in strategije.
Poleg tekmovalnega boja:
* Če se v videoigri soočite s Pokémonom psihičnega tipa: Enake zgoraj navedene vrste bodo učinkovite.
* V animeju Pokémon: Veljajo enake vrste ujemanja, vendar je izid lahko bolj nepredvidljiv zaradi elementov zapleta in posebnih sposobnosti.
Za zaključek: Medtem ko so Bug, Dark, Ghost in Steel na splošno dobri proti Pokémonom psihičnega tipa, bo najboljši števec na koncu odvisen od specifičnega Pokémona, s katerim se soočate, in konteksta bitke.