1. Nadnaravni element:
Vile v igro vnašajo nezemeljski, nadnaravni element. Njihove čarobne sposobnosti in nagajiva narava ustvarjajo vzdušje očarljivosti in domišljije, ki daje ton kresni noči.
2. Agenti kaosa in ljubezni:
Vile prinašajo nered in kaos v smrtni svet, zlasti na področju ljubezni. Napaka z ljubezenskim napojem, ki jo povzročajo Puckova dobronamerna, a zgrešena dejanja, vodi do več šaljivih nesporazumov in romantičnih zapletov med človeškimi liki v predstavi.
3. Parallel to Mortal World:
Pravljični svet v predstavi zrcali svet smrtnikov, ki prikazuje družbene hierarhije in romantične zaplete. Titanija, kraljica vil, in Oberon, kralj, imata svoje zakonske težave, podobno kot človeški pari v igri.
4. Simbolizem in metafora:
Vile pogosto služijo kot simboli in metafore za različne človeške lastnosti in čustva. Njihova lahkotnost, polet in nagajivost nakazujejo svobodo in odmaknjenost od zemeljskih skrbi, medtem ko njuni ljubezenski spori namigujejo na muhavost človeške ljubezni in poželenja.
5. Komični relief:
Nočije in nesporazumi, ki jih povzročajo vile, zagotavljajo komično olajšanje skozi igro. Njihova vpletenost doda lahkoten element, ki je v nasprotju z resnejšimi in romantičnimi vidiki zapleta.
6. Dramska struktura:
Prisotnost vil omogoča vključitev več prepletenih zgodb in podzapletov. Interakcije med vilami in smrtnimi liki ustvarjajo dinamično in kompleksno pripovedno strukturo, ki pritegne pozornost občinstva.
Na splošno vile v Kresnih sanjah prispevajo k splošni temi predstave o zmedi, neumnosti ljubezni ter medsebojni povezanosti naravnega in nadnaravnega sveta.