Žaljive poteze:
* Povzroči škodo: Najpogostejša vrsta poteze, ki povzroča škodo nasprotniku.
* Spremenite statistiko nasprotnika: Povečajte ali zmanjšajte nasprotnikov napad, obrambo, hitrost, poseben napad, posebno obrambo ali natančnost.
* Pogoji stanja povzročitve: Zastrupi, paraliziraj, sežgi, zamrzni, zaspi ali zmedi nasprotnika.
* Spremenite teren: Spremenite bojno polje in zagotovite prednosti nekaterim vrstam Pokémonov.
Obrambne poteze:
* Zmanjšajte statistiko nasprotnika: Zmanjšajte nasprotnikov napad, obrambo, hitrost, poseben napad, posebno obrambo ali natančnost.
* Zdravi uporabnika: Obnovi HP uporabnika.
* Izboljšajte statistiko uporabnika: Povečajte uporabnikov napad, obrambo, hitrost, poseben napad, posebno obrambo ali natančnost.
* Zaščitite uporabnika: Zaščitite uporabnika pred napadi ali stanjem.
Druge poteze:
* Spremenite vreme: Ustvarite različne vremenske razmere, ki vplivajo na bitko.
* Napolnite energijo: Pridobite nazaj PP (točke moči) za druge poteze.
* Nastavite pasti: Ustvarite nevarno situacijo za nasprotnika.
* Spremenite bojni vrstni red: Spremenite vrstni red potez v bitki.
* Preobrazba: Uporabnika spremenite v drugega Pokémona.
Vrste potez:
* Fizično: Poteze, ki se pri določanju škode zanašajo na uporabnikovo statistiko napada.
* Posebno: Poteze, ki se zanašajo na uporabnikovo statistiko posebnega napada za določitev škode.
* Stanje: Premiki, ki ne povzročajo škode, imajo pa različne učinke.
Power Points (PP):
* Vsaka poteza ima določeno količino PP, ki predstavlja, kolikokrat jo je mogoče uporabiti, preden jo je treba ponovno napolniti.
* PP je mogoče obnoviti z uporabo predmetov ali z obiskom centra Pokémon.
Premik učenja:
* Pokémoni se učijo gibov z različnimi metodami, kot so napredovanje, razvoj in učenje od učitelja gibov.
* Poteze, ki se jih lahko nauči Pokémon, so odvisne od njegove vrste in različice igre.
Učinkovitost premikanja:
* Učinkovitost poteze je odvisna od tipa napadalca in tipa branilca.
* Nekatere vrste so močne proti drugim, medtem ko so nekatere šibke proti drugim.
Natančnost premikanja:
* Večina potez ima možnost zgrešiti tarčo.
* Na natančnost poteze lahko vplivajo različni dejavniki, kot sta uporabnikova statistika natančnosti in nasprotnikova statistika izogibanja.
Prednost premika:
* Nekatere poteze imajo prednostno raven, ki določa vrstni red, v katerem se izvajajo v bitki.
* Premiki z visoko prioriteto bodo bolj verjetno prvi.
Razumevanje delovanja Pokémonovih gibov je ključnega pomena za razvoj uspešnih strategij in učinkovito bitko.