Splošna pravila
* Korak škode: Med korakom škode je pošast uničena, če je njen ATK manjši ali enak 0. To se zgodi po izračunu škode.
* Pridobitev napada: Če pošast pridobi ATK med korakom škode, je ključno razumeti *kdaj* pridobi ATK glede na izračun škode.
Nezemeljske pošasti in A-števci
* A-Counter Sposobnost: Številne nezemeljske pošasti pridobijo ATK na podlagi števila A-števcev, ki jih imajo. Natančno besedilo se razlikuje, vendar običajno deluje takole:"Ta pošast pridobi ATK, ki je enak 1000 x številu A-števcev na njej."
* Ključen je čas: Sposobnost A-Counter se lahko sproži *pred* ali *po* izračunu škode. Takole se odvija vsak scenarij:
* Dobitek A-Counter pred izračunom škode: Če pošast pridobi A-števce *preden* se izračuna škoda, se dodani ATK upošteva pri izračunu škode. Če je po izračunu škode ATK pošasti še vedno 0 ali manj, je pošast uničena.
* Dobitek A-Counter po izračunu škode: Če pošast pridobi števce A *po* izračunu škode, je prepozno! Pošast je že uničena in pridobitev ATK nima učinka.
Primer:
Recimo, da ima vaša Alien pošast 0 ATK in 1 A-Counter. Nasprotnikova pošast napade.
* 1. scenarij: Če sposobnost A-Counter sproži izračun škode *pred*, pošast pridobi 1000 ATK in preživi.
* 2. scenarij: Če sposobnost A-Counter sproži *po* izračunu škode, je pošast uničena, čeprav bi pridobila ATK.
Pomembna opomba: Vedno preverite natančno besedilo sposobnosti A-Counter na kartici pošasti, da ugotovite, kdaj se sproži. Nekatere kartice imajo lahko posebne časovne učinke, ki spremenijo to interakcijo.
Sporočite mi, če imate v mislih določeno karto Nezemljanske pošasti, in pomagal vam bom analizirati njeno sposobnost!