Arts >> Umetnost in zabava >  >> Čarovnija >> Čarovniški triki

Kako so učitelji v igri Orson Scott Game manipulirali z Enderjem?

"Enderjeva igra" Orsona Scotta Carda prikazuje zapleteno mrežo manipulacije, ne samo s strani učiteljev, temveč celotne poveljniške strukture Battle School. Tukaj je razčlenitev ključnih načinov, kako so vplivali na Enderja:

1. Izolacija in konkurenca:

* Filozofija Battle School: Šola izolira otroke od zunanjega sveta, poudarja stalno tekmovalnost in miselnost "preživetja najmočnejšega". Zaradi tega okolja je Ender bolj dovzeten za avtoritete in pomen zmage.

* Pomanjkanje stika z družino: Enderjeva ločitev od družine oslabi njegove čustvene vezi in okrepi njegovo odvisnost od Battle School.

2. Napačne informacije in napačno usmerjanje:

* The Bugger Threat: Študentom je predstavljena izmišljena pripoved o Formikih (Buggersih) kot pošastni, agresivni vrsti, ki opravičuje njihovo urjenje in na koncu vojno.

* Strategija "Ogromna": Enderjevi učitelji, zlasti Mazer Rackham, ga strateško vodijo k določenemu bojnemu načrtu, ki temelji na strategiji "Giant" (njegov vzdevek). Ta strategija, čeprav je bila na začetku učinkovita, končno vodi do Enderjevega popolnega uničenja Formične civilizacije, skritega cilja odraslih.

3. Čustvena manipulacija:

* Igranje na Enderjevo empatijo: Enderjeva občutljivost in želja po zaščiti drugih je izkoriščena. Njegovi učitelji in poveljniki spodbujajo njegove čustvene odzive, zaradi katerih je bolj dovzeten za manipulacijo in se odraslim zdi "človeški", kar prikriva njegov pravi potencial za strateško briljantnost.

* Pripoved "dobrega" proti "zlemu": Jasen prikaz Formikov kot sovražnika, brez možnosti razumevanja njihove perspektive, oblikuje Enderjev pogled na svet in spodbuja njegovo željo po zmagi za vsako ceno.

4. Uporaba "Igre" kot psihološkega orodja:

* "Igra" kot simulacija vojne: Igre Battle School so zasnovane tako, da posnemajo pravo vojno in študente prisilijo k sprejemanju težkih odločitev z resničnimi posledicami za njihove virtualne vojske. To omogoča odraslim, da preučujejo in manipulirajo s čustvenimi in strateškimi odzivi učencev.

* Strategija "Giant" in njene posledice: Učitelji manipulirajo z Enderjevim dojemanjem strategije "Giant" kot načina za nadzor njegovega vedenja in na koncu zagotovijo njegovo zmago nad Formiki.

5. Vloga Mazer Rackham:

* Mentor in manipulator: Mazer Rackham, Enderjev mentor, je hkrati figura usmerjanja in manipulacije. Enderja potisne do njegovih meja in ga izzove, da razmišlja strateško in strateško, hkrati pa ga subtilno usmerja k želenemu rezultatu.

Skratka, Enderjeva manipulacija je kompleksen in večplasten proces. Medtem ko ga učitelji želijo pripraviti na vojno, so njihove metode na koncu neetične in manipulativne. Enderjeva briljantnost je izkoriščena za dosego določenega rezultata – uničenje Formikov, skritega cilja, ki mu ni nikoli razkrit.

Čarovniški triki

Povezane kategorije