Prva stvar, ki jo morate preveriti, je velikost vašega spritea po meri. Prvotni Bulbasaur sprite v Pokémon Fire Red je 32x32 slikovnih pik. Če je vaš sprite po meri drugačne velikosti, lahko igra zamrzne, ko ga poskusite izbrati. Če želite to popraviti, morate spremeniti velikost sprite na 32 x 32 slikovnih pik.
2. korak:Preverite odmik sprite
Naslednja stvar, ki jo morate preveriti, je odmik sprite. Odmik sprite je število slikovnih pik, za katere je sprite zamaknjen od prvotnega položaja. V Pokémon Fire Red je Bulbasaur sprite zamaknjen za 0 slikovnih pik v smeri X in 16 slikovnih pik v smeri Y. Če ima vaš sprite po meri drugačen odmik, lahko igra zamrzne, ko ga poskusite izbrati. Če želite to popraviti, morate spremeniti odmik sprite na 0 slikovnih pik v smeri X in 16 slikovnih pik v smeri Y.
3. korak:Preverite paleto
Zadnja stvar, ki jo morate preveriti, je paleta. Paleta je nabor barv, ki se uporabljajo za upodabljanje spritejev. V Pokémon Fire Red Bulbasaur sprite uporablja naslednjo paleto:
* Barva 0: Črna
* Barva 1: Temno zelena
* Barva 2: Svetlo zelena
* Barva 3: Rumena
Če vaš sprite po meri uporablja drugačno paleto, lahko igra zamrzne, ko jo poskusite izbrati. Če želite to popraviti, morate spremeniti paleto v tisto, ki jo uporablja originalni sprite Bulbasaur.
Če po preverjanju vseh teh stvari igra še vedno zamrzne, ko poskušate izbrati svoj sprite po meri, je morda težava s samim vdorom v ROM. Morda boste morali poskusiti z drugim vdorom v ROM ali se posvetovati s strokovnjakom za vdiranje v ROM za nadaljnjo pomoč.