Pravila za izbiro poklona:
* 75. Igre lakote bi bile "žetev zmagovalcev." Namesto da bi izbrali poklone iz vsakega okrožja, je moralo vsako okrožje ponuditi zmagovalca in zmagovalca iz preteklih Iger lakote. To je pomenilo, da so bili tisti, ki so že zmagali na igrah, prisiljeni ponovno tekmovati in še drugič postaviti svoja življenja na kocko.
* Igra sama bi bila "rekreacija" prvih Iger lakote. To je dodalo še en sloj pritiska in nostalgije, saj bodo zmagovalci prisiljeni podoživeti čas, za katerega so mislili, da so ga pustili za sabo.
Igra sama:
* Arena je bila poustvaritev prvotne arene Iger lakote. To je pomenilo, da se bodo zmagovalci morali soočiti z znanimi (in potencialno travmatičnimi) okolji, pa tudi z enakimi nevarnostmi in izzivi, s katerimi so se srečevali v preteklosti.
* Sprememba pravila je bila razkrita med žetvijo, kar je dodalo nov element šoka in negotovosti. Zaradi tega je bil Quarter Quell še bolj nevaren in nepredvidljiv, saj zmagovalci niso imeli časa za strategijo ali pripravo.
Pomen Quarter Quell:
* Quarter Quell je poudaril krutost in manipulacijo Kapitola. Služil je kot opomin na moč Kapitola in njegovo pripravljenost, da izkorišča zmagovalce za lastno zabavo.
* Igralo je ključno vlogo pri uporu. Quarter Quell je med okrožji sprožil ogorčenje in upor, kar je na koncu vodilo do padca Kapitola.
* Služil je kot prelomnica v zgodbi. Quarter Quell je zmagovalce prisilil, da so se soočili s svojo preteklostjo in sprejeli odločitve, ki bodo imele pomembne posledice za prihodnost.
Na splošno je bil Quarter Quell pomemben dogodek v seriji Iger lakote, ki je poudaril krutost Kapitola, boje zmagovalcev in zametke upora. To je bila prelomnica v zgodbi, ki je vodila do dogodkov, ki bodo oblikovali prihodnost Panema.