* Časovno popačenje: Hotel je bil zasnovan tako, da obiskovalce ujame v navidezno neskončno zanko iger na srečo in razvajanja. Čas se je v notranjosti premikal drugače, zaradi česar so se dnevi počutili kot ure, tedni pa kot dnevi. Percy in Annabeth se nista zavedala, kako dolgo sta bila notri, dokler nista končno pobegnila.
* Privlačna privlačnost: Hotel Lotus je neverjetno zasvojil. Obiskovalci bi pozabili na svoj pravi namen in postali popolnoma navdušeni nad igrami in udobjem igralnice. To je postalo nevarna past za polbogove, ki so morali ostati osredotočeni na svoje misije.
* Nadzor uma: Zasvojljivost hotela naj bi bila posledica neke vrste magičnega vpliva. Možno je, da so pri ustvarjanju te pasti sodelovali lastnik hotela ali celo bogovi sami.
* Čudni zaposleni: Zaposleni v hotelu, znani kot "Lotus Eaters", so bili vsi ljudje, ki so bili leta ujeti v hotelu. Delo jih je popolnoma zavzelo in zdelo se je, da so se celo njihove osebnosti spremenile.
* Prekomerno razkošje: Hotel Lotus je bil smešno razkošen, z neskončnimi bifeji, razkošnimi sobami in celo celim podzemnim mestom. Ta pretirana ekstravaganca je bila namenjena odvračanju in očaranju obiskovalcev, zaradi česar so pozabili na svoja prava življenja.
Na splošno je bil hotel Lotus nenavaden in nevaren kraj, ki je bil zasnovan tako, da ujame ljudi in izgubi občutek za čas in svoje cilje. To je bil dokaz o moči zasvojenosti in o tem, kako hitro lahko ljudi prevzameta razkošje in uživanje.