Tukaj je kratek časovni okvir Sonicovega ustvarjanja in zgodbe:
* 1990: Sega je želela ustvariti lik maskote, ki bi bil konkurenčen Nintendovemu Mariu. Naoto Ōshima je zasnoval Sonic, ki si je prizadeval za kul in oster značaj.
* 1991: *Sonic the Hedgehog* je bil izdan za Sega Genesis in je postal velika uspešnica. Igra je začela franšizo Sonic, ki se je razširila na stripe, risanke in drugo.
* 1992-danes: Sonic se je pojavil v neštetih video igrah, od platformnih do dirkalnih iger. Je priljubljena ikona v igričarski kulturi z več generacijami oboževalcev.
Sonicovo "zgodbo" najdemo predvsem v igrah, stripih in drugih medijih. Običajno sledi Sonicovim dogodivščinam, ko brani svet pred zlobnim dr. Eggmanom (prvotno dr. Robotnik). Medtem ko se posebne podrobnosti razlikujejo, so glavne teme hitrosti, svobode in boja za tisto, kar je prav, dosledne.
Torej, čeprav Sonic ni resničen, je njegova zgodba živahna, zabavna in trajna, ki še naprej raste z vsakim novim delom.