Arts >> Umetnost in zabava >  >> Čarovnija >> Čarovniške predstave

Kakšna je koda za Jenga Angry Transformers?

Pomočnik

Angry Transformers Jenga

Ta koda simulira igro Jenga, vendar s preobratom:bloki so jezni transformatorji, ki napadajo drug drugega, ko jih prevrnejo.

Pravila:

* Igra se začne s stolpom blokov, pri čemer vsak blok predstavlja jeznega transformatorja.

* Igralci izmenično odstranijo en blok iz stolpa in ga postavijo na vrh.

* Če igralec prevrne kateri koli blok, se jezni transformatorji na teh blokih napadejo.

* Igralec, ki prevrne najbolj jezne transformatorje, izgubi igro.

Koda:

```python

naključni uvoz

transformatorji =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

stolp =[]

za i v območju (5):

vrstica =[]

za j v območju (3):

row.append(random.choice(transformers))

tower.append(vrstica)

povratni stolp

def remove_block(stolp, igralec):

print("Igralec {} je na vrsti".format(igralec))

medtem ko je res:

vrstica =int(input("Izberite vrstico (1-5):")) - 1

če je vrstica <0 ali vrstica>=5:

print("Neveljavna vrstica. Prosimo, izberite številko med 1 in 5.")

nadaljevati

column =int(input("Izberite stolpec (1-3):")) - 1

če je stolpec <0 ali stolpec>=3:

print("Neveljaven stolpec. Prosimo, izberite številko med 1 in 3.")

nadaljevati

if stolp[vrstica][stolpec] ==Brez:

print("Na tem mestu ni bloka. Izberite drug položaj.")

nadaljevati

odmor

blok =stolp [vrstica][stolpec]

stolp [vrstica][stolpec] =Brez

vrni blok, vrstico, stolpec

def napad (blok1, blok2):

print("{} napada {}!".format(block1, block2))

if block1 =="Optimus Prime":

if block2 =="Megatron":

return "Optimus Prime zmaga!"

drugače:

return "Megatron zmaga!"

elif block1 =="Megatron":

if block2 =="Optimus Prime":

return "Megatron zmaga!"

drugače:

return "Optimus Prime zmaga!"

drugače:

če blok1> blok2:

vrne "{} zmaga!".format(block1)

drugače:

vrne "{} zmaga!".format(block2)

def game_over(player1_score, player2_score):

print("Igre je konec!")

če player1_score> player2_score:

print("Igralec 1 zmaga!")

elif player2_score> player1_score:

print("Igralec 2 zmaga!")

drugače:

print("Kravata!")

def main():

# Zgradite stolp

stolp =build_tower()

print("Stolp zgrajen!")

# Igralci

igralec1_rezultat =0

igralec2_rezultat =0

medtem ko je res:

# Igralec 1 je na vrsti

blok1, vrstica1, stolpec1 =odstrani_blok(stolp, 1)

# Preverite za napade

če je vrstica1> 0 in stolp[vrstica1 - 1][stolpec1] !=Brez:

napad (blok1, stolp [vrstica1 - 1][stolpec1])

igralec1_rezultat +=1

stolp [vrstica1 - 1][stolpec1] =Brez

če je vrstica1 <4 in stolp [vrstica1 + 1][stolpec1] !=Brez:

napad (blok1, stolp [vrstica1 + 1][stolpec1])

stolp [vrstica1 - 1][stolpec1] =Brez

igralec1_rezultat +=1

če je stolpec1> 0 in stolp[vrstica1][stolpec

Čarovniške predstave

Povezane kategorije