Tukaj je nekaj primerov, pri čemer upoštevajte, da se lahko spremenijo, ko se igra razvija:
* "Slabe" karte: Ti imajo slabo statistiko, nepomembne učinke ali preprosto ne ustrezajo nobeni trenutni strategiji. Na primer:
* "Kagetokage" :Ta pošast ima samo 100 ATK in DEF, nima sposobnosti in jo je zlahka uničiti.
* "Čarovnica iz Schwarzwalda" :Ta karta ima šibek učinek, ki ga je mogoče zlahka preprečiti.
* "Super pomlajevanje" :Čeprav je tehnično karta "pasti", je njen učinek zanemarljiv in nima praktične uporabe.
* Kartice z zastarelimi ali preveč specifičnimi učinki: Nekatere karte imajo učinke, ki so bili pomembni v preteklosti, vendar so zdaj zastareli zaradi sprememb v mehaniki igre ali zaradi pojava močnejših kart.
* Kartice z nišnimi aplikacijami: Nekatere karte so uporabne samo v zelo specifičnih kompletih ali situacijah, zaradi česar so nezanesljive in vanje ni vredno vlagati.
Zakaj je težko dokončno reči:
* Meta se nenehno razvija: Redno se izdajajo nove karte, ki spreminjajo ravnovesje moči v igri in nekatere karte naredijo bolj ali manj uporabne.
* Strategija gradnje krova: Kar je "neuporabno" v enem kompletu, je lahko dragoceno sredstvo v drugem. Kartica je morda sama po sebi šibka, vendar bi lahko v kombinaciji s pravimi podpornimi karticami postala močno orodje.
* Osebne želje in slog igre: Nekateri igralci lahko uživajo v uporabi "slabih" kart za izziv ali novost, tudi če niso konkurenčne.
Končno je, ali je karta res "neuporabna", odvisno od konteksta in igralčeve perspektive.