Navadne pošasti
* Definicija: To so najosnovnejše vrste pošastnih kart. Nimajo posebnih učinkov, njihove napadalne in obrambne točke pa določajo njihove statistike.
* Primeri: "Blue-Eyes White Dragon", "Dark Magician", "Sangan"
Običajni uroki
* Definicija: To so uroki, ki se aktivirajo takoj in imajo en sam, preprost učinek.
* Primeri: "Pot of Greed" (povleci dve karti), "Mystical Space Typhoon" (uniči karto uroka/pasti), "Change of Heart" (prevzemi nadzor nad nasprotnikovo pošastjo)
Navadne pasti
* Definicija: To so pasti, ki se aktivirajo takoj in imajo en sam, preprost učinek.
* Primeri: "Torrential Tribute" (uniči vse pošasti na igrišču), "Mirror Force" (odraža vse napadajoče pošasti nazaj k lastniku), "Magic Cylinder" (odraža napad)
Ključne točke o običajnih karticah:
* Preprostost: Ponavadi imajo enostavne učinke brez zapletenih pogojev ali več učinkov.
* Vsestranskost: Uporabljajo se lahko v različnih strategijah in kompletih, zaradi česar so v mnogih primerih dragoceni.
* Ni omejeno na »običajne« kartice: Medtem ko se izraz "normalno" najpogosteje uporablja za te vrste kart, lahko tudi druge karte štejemo za "normalne" na podlagi njihove preprostosti in pomanjkanja kompleksnih učinkov.
Nad "normalno"
* Effect Monsters: Te pošasti imajo posebne sposobnosti, zaradi česar so močnejše in vsestranske.
* Fuzijske pošasti: Te nastanejo z združevanjem drugih pošasti.
* Sinhro pošasti: Te se prikličejo tako, da se pošast Tuner združi z drugimi pošastmi.
* Pošasti XYZ: Te se prikličejo tako, da se pošasti prekrivajo eno na drugo.
* Pendulum Monsters: Imajo edinstvene pogoje za priklic in lahko delujejo tako kot pošasti kot kot uroki.
Razumevanje "normalnega" v Yu-Gi-Oh se ne nanaša na določeno vrsto karte, temveč na preprostost in neposrednost učinka karte.