Ustvari nastavitev. Nastavitev zgodbe mita je običajnoizmislil eno ; pomislite na " Star Wars " ali " Gospodar prstanov ". Bo tvoja zgodba nastavljena na drugem vesolju ali na Zemlji v daljni prihodnosti ? Druga možnost je , da svojo zgodbo v preteklosti , s pomočjo vitezov in zmajev in čarovnikov .
2
Predstavljajte si značaj. Glavni lik je lahko moški ali ženska , ampak to znak bojunak zgodbe mita . Vsak mit zgodba ima junak ; Luke Skywalker , Ojdip in Bilbo Bisagin je nekaj primerov . Junak je skoraj vednosirota , ki jih je povzročila prijazno relativno ali čarovnika. Junak je seveda lep /lepa in mlada . So pripravljena na robu življenja med bitiotrok in odrašča . Pot jih nastavite v vaši zgodbi bomo ugotoviti , v katero smer padejo ( vendar pa ne bo padel , ker sojunak! ) .
3
Nastavite svoj junak na iskanje . Vse mit zgodbe vrtijo okoli poti. Junak bo zapustil svoj dom svetu in potovati v drugo časovno ali svet ali razsežnosti , da bi rešil svet. Junak običajno ne ve, da se borešil svet na začetku. Preprosto se imenuje , da bi našli nekaj, ali najti nekoga , ali njegov svet je uničen in pot mora najti nov prostor za življenje . Na koncu zgodbe , bojunak vrne na svoj dom svetu ( če je še tam) k češčenju vseh meščanov .
4
Daj svojega junaka talisman . Talisman je le nekakšen znak , da jejunak nosi s seboj . Včasih je že to talisman , ali ga je mogoče najti , medtem ko na svoji poti . On nima pojma, o njeni moči, dokler se mnogo kasneje . Pomislite zlatega prstana v " Gospodar prstanov ali" sili "v " Vojne zvezd ".
5
Surround vaš junak z veliko konfliktov.Gonilna sila koli zgodbe je konflikt , in zgodba mit predvsem odvisna od seliš zgodbo naprej eno težavo za drugo. Vaši liki se srečujejo s težavami na vsakem koraku. bodo doživeli zunanje konflikte , ki jih boj zmaja ali tujci in so bili izpostavljeni smrtonosnih vremenskih razmer . Vrzi v notranji konflikt , ki ga ima junak zaljubi v nekoga, ki se mu sploh ni všeč (spet razmišljati o Luku in Leah v " vojne zvezd ") .