Ugotovite parceli rezultatov in količino znakov , da je funkcija v večji del zgodbe. kupi 2
Oris točno, kako zgodba napreduje . To bi moralo vključevati vnaprej določeno skripto ali pisno rokopis za parcelo v stripu .
3
Zaključite vprašanja zemljišče z znaki ali nastavitve in obliki stripa . To vključuje vse grobe skice , kako liki izgledajo in kakšna oblika stripa je pisanje in vizualni stil se bo ; na primer, koliko plošč na stran.
Otvoritev stran
4
Začnite z uvedbo znake in nastavitev. To lahko segajo od enkratnih vnosov plošče v več panelov , odvisno od višine plošč na stran.
5
Nastavi hitroststrip in zgodbe, s pomočjo preostalih odpiranje strani plošče . To vključuje začetke ploskve in druge informacije, pomembne za znake , kot so zgodovina znakov in vse lastnosti znaki lahko posedujejo.
6
Ustvari zapiralno ploščo ali plošče na strani , ki jih zapusti zgodbo odprta . To pomeni, da bralci želeli prebrati na preostali del stripa .
Drugič Page
7
Začeti drugo stran z nadaljevanjem končnih plošč na prejšnjo stran je . Ta tehnika pomaga olajšati bralčevo prehod iz prve strani na drugo .
8
Nadaljuj razvoj parcelne . To vključuje glavnina vpletenostilikov s parcele predmeta in končnega rezultata .
9
Končaj drugo stran z Cliffhanger . Ta tehnika poskuša obdržati bralca resnično osredotočen na parceli in jih želijo še naprej do zadnje strani .
Kupi tretja stran in sklenitvi
10
Izpolnite Cliffhanger končnico končnih plošč na prejšnjo stran je .
11 <p> Začeti premakniti parcelo in znakov za vnaprej določene zaključku dela. To je lahko za drugega Cliffhanger , ki se konča , čestrip je del širšega kos dela ali dejanskem zaključku dela samega .
12
Dokončati delo s končno ploščo . To vključuje sklenitev ploskve ali sklenitvi delu širšega delo. Če je temu tako , navedite podrobnosti o stalni poglavja ali izdaje .