NAVODILA ZA UPORABO
UVOD
Electronic Battleship je igra podmorniškega bojevanja za 2 igralca. Poveljujete floti 5 ladij, od ogromne letalonosilke do majhnega patruljnega čolna. Vaš nasprotnik se vam sooči s floto, ki je enaka vaši. Elektronski "radar" vam pomaga natančno določiti nasprotnikove ladje. Igralec, ki prvi potopi 5 nasprotnikovih ladij, je razglašen za zmagovalca.
VSEBINA
Vsaka igra vključuje naslednje:
Dve igralni enoti Dva para rešetk za tarče Štiri plastične zatiče En priročnik z navodili
MONTAŽA
Odstranite vse dele iz pladnja za pakiranje in preverite vsebino, da se prepričate, ali so vsi deli prisotni. Zložite dva pokrova igralne enote. Potisnite mrežo pred vsako enoto. Povežite svojo enoto z nasprotnikovo enoto s priloženim priključnim kablom.
OBJEKT
Cilj igre je potopiti nasprotnikovo floto ladij z uporabo radarskih signalov.
NASTAVITEV
1. Vsak igralec izbere barvo in postavi svoje ladje v mrežo glede na številke na njihovem trupu.
2. Igralec 1 nastavi ciljne koordinate za svoje ladje. Igralec 2 nastavi svoje ciljne koordinate.
CILJNE KOORDINATE
Ko nastavite ciljne koordinate, poveste svoji enoti, kje naj prikaže zadetke in zgrešene zadetke. Na vaši mreži je 10 vrstic (A-J) in 10 stolpcev (0-9). Vaša prva ladja (letalonosilka) je dolga 5, zato potrebujete 5 zaporednih udarcev, da jo potopite. Svojo prvo koordinato bi morali postaviti na sredino mreže (tj. "E-5") To zagotavlja, da imate na obeh straneh ladje dovolj prostora za zadetke. Vaša druga koordinata mora biti ena nad prvo (npr. "D-5"), nato "C-5", "B-5" in "A-5".
IGRANJE IGRE
1. Odločite se, kateri igralec bo prvi.
2. Igralec 1 napove koordinate ciljnega polja, ki ga je izbral. (npr. "E-5") Nastavite indikatorsko lučko na vaši enoti, da se ujema s tem kvadratom, in pritisnite gumb za ogenj.
3. Poslušajte ton, ki ga oddaja nasprotnikova enota.
4. Oglejte si indikator tonov na nasprotnikovi enoti, da vidite, kako zadenete njegovo ladjo.
5. Igralec 1 označi svoj zadetek ali zgrešeni rezultat na svoji tarčni mreži. Igralec 1 ponovno napove koordinato; sproži in posnemi, kot je prej naredil igralec 2.
6. Igra se izmenjuje med igralci, dokler en igralec ne potopi vseh nasprotnikovih ladij.
ZNAČILNOSTI ENOTE IGRALCA
Gumb za ogenj
Pritisnite to, da pošljete svoj radarski impulz.
Indikator cilja
Ta lučka bo prikazala koordinate vaše tarče na vaši in nasprotnikovi mreži.
Radarski indikator
LED-lučke na tem zaslonu označujejo ciljno polje in bodisi zadetek ("H"), zgrešeno ("M") ali "Ni sproženo".
Tonski indikatorji
Te lučke vam bodo pokazale ton, ki ga proizvaja nasprotnikova enota. Vsaka ladja proizvaja svoj edinstven ton, ki ustreza dolžini te ladje.
Indikator preverjanja baterije
Ta lučka označuje, ali ima vaša enota dovolj življenjske dobe baterije. Če ne sveti, morate zamenjati baterije.
ODPRAVLJANJE TEŽAV
Če vaša igralna enota ne deluje pravilno, preverite naslednje:
1. Ali so baterije pravilno nameščene?
2. Ali so baterije šibke ali prazne?
3. Ali je priključni kabel pravilno priključen?
4. Ali so ciljne mreže pravilno vstavljene?
OPOMBE
1. Samo en igralec sme streljati naenkrat.
2. Iste koordinate lahko preizkusite po vrsti, kolikorkrat želite, vendar štejejo samo enkrat.
3. Če obstaja kakršna koli težava pri razumevanju, ali je bil vaš strel zadetek ali zgrešen, se morata oba igralca strinjati z rezultatom
NADOMESTNI DELI
Če se kateri koli del vaše igre izgubi ali pokvari, lahko nadomestne naročite prek storitev naročanja delov družbe Milton Bradley.
©1982 PODJETJE MILTON BRADLEY, ODDELEK HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028