Ustvarjanje osnovnega diagrama s celotno zgodbo o njem. Bodite glavne linije zgodbe in ustvarjanje veje, ki sta se vrnete v glavni pripovedi in prekine bodisi kot izguba (kot smrti protagonist ali uspeh antagonista ) ali nevtralno koncem ( je bil dosežencilj zgodbe vendar je bilo bodisi nepopolne ali unfulfilling ) . Ko ste nastavili vaše glavne in sekundarne zgodbe lahko začnete še dodatno izboljšate celoten načrt .
2
Naj izbira bralec imajo neposreden vpliv na delovanje zgodbe. Če jebralec možnost izbire med dogaja levo ali desno , brez podatkov utemeljiti svojo odločbo , da se mi ne bi na en način samovoljno vodi do njegove smrti in ena do uspeha . Če jeloputa po poti levo imajo mehanizem za odkrivanje pasti in vrnitev na pot desno .
3
Spodbujajte situacije, v katerihbralec potrebuje za pomembne odločitve in ne bi bilo njih , da nepotrebne odločitve. Daje možnost izbire , da so pobegnili območje ali pa poiščetesoba je v redu , vendar pa zahteva , da bralec posebej izbrati , kako pobegniti ali katera področja v prostoru za iskanje Prva postaja preveč specifična .
4
Ne pozabite, da , medtem ko je interaktivna , je še vednozgodba . To pomeni veliko manjše izbire in podatki so izven bralci roke . Voditi bralca zanima z dobro pripovedi in omejevanje njihovih možnosti, da področja, kjer imazgodba priložnost, da resnično vejo. Zgodba , ne glede na to , kaj odločitve so sprejete , naj bi se preselil v eno samo poenoteno koncem.