Sketch vsak lik iz vašega grafičnega romana . Dajte vsak znak posebne fizikalne lastnosti, kot so očala, pričeska , obrazne poteze , stila oblačenja in brazgotin . Practice risanje več različic vsakega značaja , nato pa jih pripravijo z različnimi čustvenih izrazov.
2
Oris parcelo vaše zgodbe. Dialog in zgodba mora biti končana , preden začnete ponazarja svoj grafični roman. Uporabite zgodbe predlogo določi obseg vaših ilustracij . Ustvarite skico vsaki večji parceli točke , navedene v pregledu .
3
Narišite skico vsako pomembno mesto iz vašega grafičnega romana . Prinesite okolja do življenja z zgradbami, rastlin in živali , ki uteleša moč, razpoloženje vašega romana . Ne pozabite, da je tema konotacije nevarnost in depresije , medtem ko lahkotnost predstavlja rast, nove začetke in uspeh. Okoljska simbolika jemočno vizualno pripovedovanje zgodb orodje.
Nariši sličice vsake plošče
4 grafični roman ilustracije zamenjati literarne pripovedi .
Odločite se, koliko paneli boste mesto na vsaki strani . Ta številka ni treba določiti , vendar veliko grafičnega romana bo upoštevala številko, ki ste jih izbrali. Veliko grafičnih romanov imajo 6-9 plošče na stran. Velikost vaših plošč bo določena z velikostjo svojega romana in količino natančnimi podrobnostmi , ki ga nameravate ponazoritev .
5
Uporabite prazen papir , da ustvarite polja , ki predstavljajo vsako ploščo . Če ste se odločili , da vključuje šest plošč na stran , pripraviti šest polja na vsakem listu . Na vrhu vsake strani ustvariti prostor, da ugotavlja scene in številko strani . Pod vsako plošče dopuščajo možnost , da upoštevajte znake in reference dialog . Naredite dovolj fotokopije za vsako stran vašega romana .
6
Narišite različico sličice vsake plošče. Thumbnail jegrobo skico , ki izraža kraj , znake, ki so prisotne v plošči , in velikost govora mehurčkov. Ne vključujejo fine podrobnosti ; tistih, ki bodo pripravljene v fazi ilustracije .
7
Notate znakov in dialog v okviru posamezne sličice . Dialog lahko notated s številkami govor mehurčki z ustreznimi linij dialog . Bodite prepričani, da oštevilčimo dialog v vašem scenariju , da se ujemajo sličice . Dialog mehurčki bere od leve proti desni in od zgoraj navzdol . Skico svoje like in govor mehurčki na vsaki plošči v skladu s to konvencijo in ne omogočajo repi dialoga mehurčki prečkati.
8
Razmislite , koliko prostora , da se bo dialog porabijo v vsaki plošči . Limit govor mehurčki na eno ali dve kratki stavki . Dialog bo morda treba prilagoditi. Pripoved se lahko doda tudi na plošči ; ta je označen bodisi skozi pravokotni škatli ali pisavi pisno neposredno na plošči .
ilustrirajte Vsaka plošča
9 Ilustracije izraziti razpoloženje , akcije, čustva in okolje .
Mark vaš multimedia lesonit z meritvami za 8 1 /2 za 11- palčni stanja vellum . Te meritve vam bo pomagalo ohraniti perspektivo in razmerje , medtem ko ponazarjajo vsako ploščo . Tapestanja vellum na lesonitu .
10
ilustrirajte vsako stran , da zapolni celoten list vellum . Bodite prepričani , da so vaše plošče škatle natančno izmeriti in pripraviti pred ilustrira . Prva faza sliki je sestavljen z mehanskim svinčnik . Ne bojte se , da izbrišete napake ali začeti znova.
11 <p> Dopolnite sliko s peresom in črnilom . Uporabite mikronov pisala in čutil nasvete za fine linije in uporaba striparjenju črnila za debele črte . Označuje negativne prostore ( črne površine ) z X.črna površina bo napolnjen v Photoshopu .
12
Pustite prostor za govorne mehurčkov , vendar ne pisalo v njih , razen če so naglas besede , kot so " BOOM ! " Dialog in govor mehurčki se lahko doda s Photoshopom , da prihranite čas in fleksibilnost s slogi pisav.
13
Skenirajte izpolnjenih ilustracije v visoko ločljivostjo Photoshop datoteke . Manipulirajo svoje ilustracije , dodajte govor mehurčki , dialog in pripoved , in doda barvo po želji. Tiskanje grafičnega romana doma , ali plačati storitev self- publishing , da veže svoj roman za vas.