Obrnite se na tečaj ali založnik smernice za ugotavljanje njihove želje za sprotnih citatov .
2
Postavite kazalec šele po zadnji ločilo , ki obdaja sklicevanje na igrajo . Kliknite na " Insert" jeziček na orodni vrstici na vrhu zaslona . Kliknite na " opombe " na spustnem meniju . Izberite arabskimi številkami ( 1 , 2 , 3 in tako naprej ) . Vaš kazalec se morala samodejno vstavite številko " 1 " in nato spustiti na dnu strani , kjer bo počitek pod kratko črto , ki deli opombo iz telesa besedila.
3
Začnite svojo razlago sklicevanja ali namigovanje ste na igri v telesu vašega besedila tukaj . Začne s konvencionalno opombi fraze , kot so »Glej, ta ali oni prizor , " ali pojasnilo , ki vodi bralca na drugo povezano igro .
4
Vnesite naslov drame je naslednje uvodnem stavku . Uporabljajte za ležeče naslov drame je . Vstavite vejico in nato vključi akt , scene in številke vrstic neposredno po naslovu , če ste se nanašajo na poseben oddelek za igro . Uporabite velike črke rimsko številko za dejanje številko. Postavite obdobje neposredno po njej. Uporabljajte male rimske številke za številko scene . Postavite obdobje neposredno po tem. Redna uporaba in arabsko številke za linijo ali linije , ki jo nanašajo . Ločeni linije z vezajem , če se nanaša na delu več kot eno vrstico . Postavite obdobje po tem. Primer : . Tempest , II.ii.98-102
5
Nadaljuj vaše pojasnilo po tem obdobju. Imejte beležko kot jedrnato , kot je mogoče . Podajte kratko razlago, kaj o tej igri ste namiguje , da v telesu vašega papirja ali kaj ta igra ima skupnega s trditvijo, storiš v tem delu članka .
6
Postavite obdobje po vaše pojasnilo .