narišite ali dobiti kopijo plot diagram trikotnika , ki jepreprosta trikotnik z eno od točk, s katerimi se soočajo na sever. ( Glej vire za primer , kaj ta trikotnik kot izgleda. ) Razmislite prvo točko trikotnika je , ki simbolizira začetek zgodbe . Zapišite , kaj trenutek ali kaj spodbuda povzroča vaš lik , da želijo nekaj spremeniti , ali kaj dogodka oziroma oseba, ki spreminja svet tega glavnega junaka . Ta dogodek postavlja zgodbo v gibanju in povzroči ukrepe za začetek narašča proti svoji morebitni vrhunca.
2
Zapišite bojev glavnega junaka ob prvem pobočju trikotnika . To se imenuje " Rising ukrep . " Zapišite zapletov , težave in ovire, kiglavni lik sooča pri opravljanju svojega končnega cilja, ki je bil ustanovljen s spodbudo v " začetek" oddelku . Ti zapleti lahko povečanje intenzivnosti , ali na nek način premikanje junaka bližje do vrhunca , ki se bozgodba (in trikotnika ) je vrhunec .
3
Zapišite , kaj hočeš vaš " Climax ", da se v bližini zgornje točke trikotnika . Vaš climax mora bitiprelomnica vaše zgodbe . To je, ko moraglavni lik se soočajo z velikimi odločitve , premagali največjo oviro ali se soočajo največji problem .
4
Zapišite točke , kaj želite vključiti v " razpleta " vaše parcele ob drugem strani trikotnika . Vaš razpleta morali bitiukrepi , ki spadajo vaše parcele. To je, če se rešujejo problemi , kjer konflikti razvozlati ali so poravnane in na katerih ukrepi in suspenz zmanjšanje . V sodobnih zgodb , ta del je po navadi krajši od vzhajajočega ukrepanje .
5
Napiši informacije o tem, kako želite, da se zgodba konča blizu tretje in zadnje točke trikotnika . To bi moral biti tvoj " Resolution ", kjer zgodba vaših junakov pride do konca in konflikti zgodba se razrešujejo .