Osebna izkušnja:
* Finančne težave: Collinsova je omenila, da se je oprla na lastne izkušnje s finančnimi težavami in negotovostjo hrane v osemdesetih letih. Videti družinske težave in vpliv revščine na otroke je odmevalo z njo.
* Delo z otroki: Collinsova je delala kot pisateljica otroških televizijskih oddaj, ki so ji dale informacije o razumevanju pripovedovanja zgodb in o tem, kako pritegniti mlado občinstvo. To je izpopolnilo njeno sposobnost ustvarjanja podobnih likov in navdušujočih pripovedi.
Zgodovinski dogodki:
* Starorimske igre: Collinsa so navdihnili gladiatorski boji in javni spektakli starega Rima. Videla je vzporednice med brutalnostjo teh iger in izmišljenimi Igrami lakote.
* Fenomen resničnostne televizije: Vzpon resničnostne televizije v zgodnjih 2000-ih, s poudarkom na tekmovanju in spektaklu, je igral vlogo pri oblikovanju ideje o televizijskem boju na smrt.
* Vojne in spopadi: Collinsova priznava vpliv sodobnih vojn in konfliktov na svoje pisanje, razmišlja o dehumanizirajočih učinkih nasilja in izzivih, s katerimi se soočajo ljudje, ki živijo na območjih, ki jih razdeja vojna.
Literarni vplivi:
* Shakespearove igre: Collins je črpal navdih iz Shakespearove drame, zlasti *Julius Caesar*, s temami moči, upora in žrtvovanja.
* Grška mitologija: Koncept "poklona" v *Igrah lakote* odmeva starogrške mite, zlasti zgodbo o Tezeju in Minotavru.
* Distopijski romani: Collinsova navaja distopične romane, kot sta *Fahrenheit 451* in *Brave New World*, ki vplivajo na njen pristop k ustvarjanju prihodnje družbe z zatiralskimi pravili in družbenim nadzorom.
Navsezadnje so *Igre lakote* kompleksna in večplastna zgodba, ki izhaja iz kombinacije teh vplivov. Collinsove osebne izkušnje, njeno razumevanje otrok in pripovedovanja zgodb, njena opazovanja sveta in njena ljubezen do klasične literature se združijo v močno in prepričljivo pripoved.