1. Obsedenost resničnostne televizije: Collins je bil zaskrbljen zaradi naraščajoče obsedenosti z resničnostno televizijo, zlasti z oddajami, ki izkoriščajo in pogosto dehumanizirajo svoje udeležence. Želela je raziskati potencialne nevarnosti takšne zabave, še posebej, ko postane normalizirana in sprejeta.
2. Vojna v Iraku: Vojna v Iraku je trajala, ko je Collinsova začela pisati, in vznemirjala sta jo nasilje in način, kako so ga prikazovali v medijih. Želela je ustvariti izmišljen svet, kjer vojna in nasilje nista le oddaljena dogodka, temveč stalna grožnja, ki vpliva na vse vidike življenja.
3. Starorimske igre: Collinsa so navdihnile tudi rimske gladiatorske igre, kjer so se morali ljudje zaradi zabave boriti do smrti. Želela je ustvariti podoben scenarij v svoji zgodbi, kjer so bili otroci prisiljeni tekmovati v smrtonosni igri za zabavo vladajočega razreda.
4. Grški mit o Tezeju in Minotavru: Ta mit s svojimi temami o žrtvovanju in potrebi po uporu proti tiraniji je zagotovil načrt za osrednji konflikt zgodbe in protagonistovo potovanje.
5. Osebna izkušnja z izgubo in strahom: Collinsova je izjavila, da se je pri pisanju serije oprla tudi na lastne izkušnje z izgubo in strahom. Želela je raziskati vpliv travme na posameznike in načine, kako se ljudje spopadajo s stisko.
Če povzamemo, so bile Igre lakote napisane kot opozorilna zgodba o nevarnostih nasilja, zatiranja in izkoriščanja ljudi za zabavo. Raziskuje teme preživetja, upora in moči upanja ob težavah.