Tukaj je razčlenitev:
* Izdelovalci iger ustvarjajo izzive: Postavili so areno z ovirami, nevarnimi bitji in spreminjajočimi se okolji. Predstavljajo posebne nevarnosti, kot so sledljivi ščipalki ali strupene jagode.
* Izdelovalci iger manipulirajo z okoljem: Nadzirajo lahko vreme, teren in celo določene dogodke v areni, da ustvarijo napetost in povzročijo večji napor pri poklonih.
* Izdelovalci iger nadzorujejo pretok informacij: Lahko manipulirajo z gledalčevim dojemanjem poklonov s poudarjanjem določenih dejanj, podcenjevanjem drugih in celo izmišljevanjem informacij.
* Izdelovalci iger vplivajo na zavezništva: Uporabijo lahko polje sile, spremembe v okolju ali celo neposredno posredovanje, da prisilijo poklone v zavezništva ali jih razbijejo, kar igram doda dramo in nepredvidljive elemente.
Gamemakers v bistvu aktivno orkestrirajo dogodke Iger lakote in nenehno iščejo načine, kako narediti spektakel bolj privlačen in zabaven za občinstvo. Ta nenehna manipulacija in pritisk sta tisto, zaradi česar je "lov na poklone" ključni vidik Iger lakote.