Daj vaš junakrojstvo, metaforično ali dobesedno ga uveljaviti kot heroja pri usposabljanju . Harry Potter premagal najbolj zlobni čarovnik kdaj kot otroka ; strele brazgotina , ki jo opravlja mu znamk s svojo mitologijo .
2
Zvok poziv k iskanju . Harry Potter ,potovanje se začne , ko se začne obiskovali Bradavičarko , obred prehoda , ki ga pošilja v nov svet in postavlja v gibanju novo verigo dogodkov .
3
Daj svojega junaka nekateri helper znakov. To so lahko prijatelji , mentorji, ali oboje . Harry Potter , seveda, je pametno staro Dumbledore , plus svoja dva najboljša prijatelja , skupaj za vožnjo .
4
Naj bo vaš junak zavrne poziv k njegovi usodi . Vsi junaki , Tween ali drugače , izkušnja gotovo na neki točki . Eden od Harry Potter je prišel v "Feniksov red , " ko ni hotel , da bi" izbrala eno " anymore.
5antagonist lahko kdorkoli želite, da bo.
Vzpostaviti Nemesis znak za vaš Tween junaka. Ta znak bo karkoli bi bilo , ljudi ali drugače. Harry Potter je , je Mrlakenstein .
6
Preizkusite svoje Tween junak s poskuse , vsak poskus pa težje kotzadnji , v uvodu do vrhunca . V seriji Harry Potter , seveda, obstaja več raziskavah za Harry soočiti , v končni uvodu do končnega knjigi .
7
Napiši veliko bitko za Tween junaka , ki bo Climax avantura ( vsaj za zdaj ) . Vsak Harry Potter knjiga ima svoj veliki trenutek bitke ; krovni vrhunec serije je, ko premaga Mrlakenstein .
8
Vrnitev vaš Tween junak rednega svetu . Je treba menjati na nek način zaboljše, ko doseže znanje o svojem prizadevanju . Harry Potter mora vedno vrniti v svojih zverinskimi sorodniki , ampak varno v svoji novi magični znanja .