Presenetite svoje občinstvo s svojimi znaki . Vas bo morda zamikalo , da bi vaš lik svincamočno swashbuckler aliznak kot Indiana Jones . Namesto tega je ustvariti znake, ki jih verjetno ne junaki . Otroci aliinvalidne protagonist so primeri tega. Ti znaki so lahko pripravi več empatije od vaših bralcev.
2
Ne preživijo preveč časa na notranje delovanje vaših znakov ali jama preveč globoko v svoje pretekle zgodbe . Želite obdržati pisanje v pustolovski knjigi zunanjo in omogočajopustolovščina bitizvezda romana . Pustolovščina knjiga mora biti približno pustolovščino . Znaki, ki ne more biti enodimenzionalna , ampak njihovo življenje ne more zasenčiti avanturo .
3
Napiši pri prizadevanju v mislih. Adventures so navadno zgrajene okoli iščejo nekaj , ali je toizgubljena zaklad alizdravilo za bolezen . Če jenaloga ,zgodba , ki se pojavi okoli bo najverjetneje pustolovski .
4
Vključi veliko akcije . Akcijski pogoji in avantura se pogosto uporabljata skupaj. To je zato, ker bi morala biti polna pustolovskih romanov delovanja . Ukrep je tisto, kar sili pustolovščino. To ne pomeni, da ne bi smela napisati dober dialog , ampakdialog ni , kamor želiteusmeriti vašega romana biti. Vaša knjiga bi morala biti odvisna od intenzivnega delovanja , z vsako sceno napisal , da bi svoje like še en korak proti cilju zgodbo .