Začnite s prosto raziskuje na znake in parcelo v svojo zgodbo , ignoriranje strukturo in omejitve. Ko menite, da ste v smer, nadaljujte s svojim obrisom.
2
zapišite korake v vašem osnutku. Morali bi biti takole : Conflict ; Razvoj plot ena ; Razvoj plot dva ; plot razvoj treh ( Sveti trije kralji ) ; resolucija ; in zaključek . Ta osnutek se ukvarja predvsem s parcelo - . Razvojem likov , motivov , in nastavitev se bodo vsi prišli kasneje , ali se pojavljajo kot ste napisali svojo zgodbo
3
Napiši konflikt tvoja zgodba je na vrhu vašega oris . Da se lahko premikate svoje like skupaj , morate vedeti , kaj oni proti . Vprašajte se, ki so v nasprotju kategorija tvoja zgodba pade v : Človek proti človeku ? Človek proti sebi ? Ali človek versus okolje? Ko boste dobili posebno idejo , boste lahko , da se premaknete naprej.
4
Razbrati ločljivost . Ta korak vključuje preskoči na koncu vašega obris , ampak ko delate ven resolucijo zgodbe , to bo lažje izpolniti na ploskvi . Ali vaš lik odločiti ? Sprejmi svoje pomanjkljivosti ? Ali pa je to nekaj bolj dramatično ?
5
Napišite zgodbo . Sedaj, ko ste in reševanje konfliktov Zgodba je zarisano , morate ugotoviti, kako boste uvesti ta konflikt na bralca in kako vaš lik prispe v resoluciji. Veliko kratke zgodbe imajo dva ali tri dogodke ploskve, sledila pa ji je Sveti trije kralji , ki je, če je vpogled pokazala , da bralca ali glavnega junaka , ki vodi zgodbo neposredno resolucije.
6
Ugotovitezgodba je zaključek. To jezadnji korak na obrisu , po resoluciji . Kako vaša resolucija vpliva na vaš značaj ? Kaj se je spremenilo? Ta vprašanja vas bo vodil do zaključka zgodbe .