Pomisli, krajev, stvari in ljudi v svojo zgodbo v topim način. Kaj se skriva v zapuščeni šoli ? Lahko , da je kosilnica začeti sam ? Kaj jestari zraven raste v svojem vrtu ? Osredotočite se na to en ključni element , ki ga lahko uporabite , da obrnejo na glavo. Ko imate ta element , postanehrbtenica vaše parcele in ostalo zgodbe pade na svoje mesto .
2
Ustvari verjetna lopov ( antagonistično ), da mu je dala razlog za ustvarjanje Zločin in umor . Večina antagonistov v grozljive zgodbe imajo globoke psihološke težave . To ponavadi gorivamotorja ploskve . Nekaj časa za raziskovanje in razvoj svojega antagonista mučno preteklost . To utrjuje svojo parcelo .
3
Razviti vaš junak ( protagonist ) in zasedba podporo znakov jih postavite v položaj, ki ste ga ustvarili in jim pustimo reagirati z njim in med seboj . Protagonist ima navadno spremstvo prijateljev, ki se lahko uporablja ne le kot potencialni trupel , ampak kot plot napravami vzpostaviti čustveno vez med protagonist in občinstvom .
4
Napiši logičen zaključek , ki zagotavlja vrhunec vaše parcelo na verjetna showdown med antagonista svojo zgodbo in junaka . Zadovoljite vaše občinstvo z zaključkom , ki ustreza znake . To je vse v redu , da ima odprt zaključek , še posebej, če ste načrt za ustvarjanje nadaljevanje.