Ko se začnejo pisati temo ali spremljavo za kakršnokoli vizualno ,najbolj pomembna stvar, da razmisli, kako bodopolnjevala glasba končni rezultat . Pomislite na glavno glasbeno melodijo , kos , ki bo služila kot ponavljajoči temo pri delu . To je najlažje doseči , če je bil določenton in tema igre .
2
dark Igra mora imeti temno temo ,otroška igra, je treba dobro penino in hitro ,puzzle igre introspektivno in kompleksna ,platformna energična in enostavna. Obstajajo seveda izjeme in inovacije se pojavi samo takrat, ko so sprejeti tveganja , vendar na splošnostvar, da v mislih, v tej zgodnji fazi napredka je, dasoundtrack združljivi s končnim rezultatom .
3
s temi in tonu končni rezultat v mislih , razvoj melodijo . Imeti mora vsaj eno do dve minuti izvirne vsebine sprijetno , vožnja preobrat na koncu tako ponavljanje glavna tema ne bo oglasil, neskladen , saj ponavlja .
4
melodija bi da je privlačen , ne da bi siten in glasbeno dovolj zapletena, da bi zanimala tiste z izkušnjami v teoriji . Mordaigra, ki najbolje ponazarja tovrstno glasbeno pisanja je Final Fantasy serija Squaresoft je , ki je navdihnil navijače , da se učijo iz znakov in igre teme na klavirju . Obstaja tudikanon Final Fantasy teme so na voljo v obliki partitur za klavir in godala .
5
Zdaj , da imate osnovno temo za projekt , uporabljajo podobne dogovore ali instrumentations ustvariti druge skladbe potrebni za igro. To jedobra ideja, da imajo dramatičen videz , grozečim temo, temo za zmago in porazom , in karkoli drugega, to delo zahteva. Vse skladbe mora biti zanka - sposoben in ohranili nekaj povezano kvaliteto , ko so igrali skupaj z drugimi deli .